微軟正式進攻串流遊戲領域, Project xCloud 明年開始公測

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今年 E3 宣布將進攻串流遊戲領域的微軟,很快地在今天也宣布了 Project xCloud 將會於明年啟動公測的消息。透過 Project xCloud 的支援,將可提供不僅跨 PC、遊戲主機,甚至連行動裝置如手機平板(還可連接 Xbox 無線搖桿),進行大型遊戲如《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《戰爭機器(Gear of War)》乃至於《Halo》等大作的遊玩,而就目前官方的示範來看,的確是具備有相當順暢的表現!十分值得期待。
Project xCloud
▲圖片來源:微軟

微軟 Azure 撐腰, Project xCloud 串流遊戲服務 2019 年啟動公測

這個目前正在進行內部測試的遊戲串流服務,據稱不僅限於微軟自家的遊戲,並希望能讓開發者在無需任何額外作業的狀態下提供這樣的支援。為此,微軟特別打造了以多個 Xbox 主機硬體為架構的刀鋒伺服器所組成的資料中心,並會將此服務建佈在自家 Azure 所支援的國家。

▲圖:基本上就是將 Xbox 機板塞進資料中心的櫃子裡… 真的很狂(來源:微軟)。

在 Azure 資料中心的撐腰下,xCloud 可望在正式登場時,支援超過 140 個國家。並宣稱能提供 10Mbps 的運算效率,達到微軟希望將主機級遊戲帶到雲端串流遊玩的目標。自然,這樣的服務更是需要完善的網路建設才可能順暢體驗,對此微軟則是預期 5G 與 4G 的行動通訊發展將起到很大的幫助。在 Google Project Stream 搶先展開公測的消息之後,微軟也立即跟上腳步,宣布了 2019 年進行相同動作的消息。

▲圖片來源:微軟

必須講,在各項科技逐步到位的現今,這種新型態的遊玩方式,也許真的會是儲存、音樂、影音雲端化之後的下一個極為可能大幅度發展的雲端科技。只是家裡 / 手機的網路速度,顯然也將需要有更大的提升了啊(望著每個月的帳單)!

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