《瘟疫公司》數據:瘟疫爆發點「中國」排第一,命名最多為「COVID-19」

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為歡慶《瘟疫公司》(Plague Inc.)問世十週年,開發團隊 Ndemic Creations 釋出了遊戲大數據,該遊戲在全球也有超過 1.8 億玩家,同時也在 Reddit 舉辦社群問答,而他們釋出的數據非常有趣,因為非常符合現實狀況。

 

《瘟疫公司》是一款模擬流行病傳播的策略遊戲,最早在 2012 年於手機平台問世,玩家的目的是研究病毒與細菌的傳播,利用基因突變使其盡可能殺死更多人類。後期遊戲也開發多種模式,包含解藥或殭屍病毒感染。

 

 

根據官方收集十年的數據,最多玩家命名的瘟疫為「Covid-19」,也就是新冠病毒,第二名為「死亡」瘟疫,第三名為「大便」(Poop),後面排序的瘟疫名稱也超級有趣,像是「T 病毒」、「川普」、「抖音」、「Sus」(Among Us 梗)、「Fortnite」。

 

另外,玩家遊戲初期選定的瘟疫爆發點,第一名為人口密集的中國,而最後一名則是芬蘭。這是因為遊戲中的瘟疫散播條件會依照人口密集、醫療程度與人民衛生觀念的要素來決定散播的速度與效率,而中國與印度向來是非常好的散播起始點。

 

而其他的數據還包含玩家最常選用的瘟疫類型,第一名為「細菌」、第二名「真菌」、第三名為「病毒」。

 

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最有趣的是,官方還公開了遊戲在 2011 年最初設計的原型畫面,只有幾個色塊,非常的簡陋,但沒人知道這款遊戲最終會獲得上億玩家的青睞。

 

值得一提的是,2020 年因中國武漢爆發的新冠肺炎疫情日益擴散,《瘟疫公司》(Plague Inc)其手遊版本遭中國 App Store 無預警下架,當時開發商 Ndemic Creations 公告詳細說明被下架理由,乃遊戲內容被中國當認定為非法內容。

 

好文章出於 4Gamers

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