《寶可夢》系列製作人早期訪談揭露初代遊戲差點就要讓玩家可以直接「買」寶可夢,玩家交換還要補差額









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由 Game Freak 團隊打造的《寶可夢》(Pokemon) 系列可說是任天堂旗下最具代表性的招牌系列之一,就在過去的這 25 年來,《寶可夢》系列一直都陪伴著許多粉絲們一同成長,至今依然穩定地推出最新作品或是重製版本。而就在玩家們期待著系列第九世代正傳新作《寶可夢 朱/紫》的同時,不少玩家對於系列一些較舊的作品依然抱持著一種懷舊情懷。根據一個 YouTube 頻道的深入調查,系列初代作品《寶可夢 紅/藍/綠》差點就要加入一個能讓玩家在遊戲中花費遊戲貨幣「購買」寶可夢的機制,而非只能利用精靈球到野外捕抓。

專門鑽研各種電玩幕後秘辛的 YouTube 頻道「Did You Know Gaming」最近揭露了《寶可夢》系列原創者田尻智原本打算要為每一隻寶可夢都訂下一個「價格」,讓玩家們可以與朋友們利用遊戲中的貨幣進行買賣交易。

「在初代《寶可夢》早期的開發過程中,玩家可以用遊戲貨幣購買寶可夢,但這也導致玩家們將遊玩的重點放在存錢買寶可夢上,讓他們完全沒有動機跑到遊戲的野外場景中自行捕捉野生的寶可夢。」田尻智在 2000 年代初期一篇關於《寶可夢》開發秘辛的訪談中表示。

「當兩位玩家交換的寶可夢之間擁有著顯著的價值差異時,我們還構思過要讓其中一位玩家支付額外的遊戲貨幣來貼補這個差異,然而,計算寶可夢貨幣價值的部分超過了當時 (Game Boy) 硬體技術的限制。」

因此,在最終版本的遊戲中,玩家之間可以無視任何等級差異,自由交換任意兩隻寶可夢,在此同時,遊戲團隊也導入了玩家必須要擁有特定「道館徽章」數量才能指揮高等寶可夢的機制,藉此避免玩家一開始就試圖取得太強的寶可夢。

「交易遊戲中的貨幣與真實的金錢交易依然有著非常顯著的不同之處,而要將這套系統套用於 Game Boy 主機中也是一件極其困難的事,如果真的要貫徹這項計畫的話,那遊戲團隊也需要先克服許多障礙。」田尻智解釋道「最終我們只能選擇將重點放到我們真正想要的內容中,並放棄了其他額外的機制。在這一次的情況中,我們將玩家與玩家的寶可夢交換機制視為了當務之急,並移除了貨幣價值的要素。」

在原版的《寶可夢》遊戲中,玩家能夠透過擊敗其他訓練家獲得遊戲貨幣,而這些貨幣則能用來購買精靈球、恢復藥、技能機等其他道具。即使如此,玩家們依然能夠在玉虹市的「玉虹遊戲城」中透過遊戲機台累積的點數兌換少數幾種寶可夢,甚至是前三個世代唯一能夠獲得「多邊獸」的方式。此外,玩家們還能花費 500 遊戲貨幣購買從鯉魚王大叔手中買到一隻鯉魚王。

此外,Game Freak 開發者富澤昭仁也在一本由他於 2000 年出版的書中談論到了這個細節。根據他的說法,在遊戲最初的計畫階段時,每個城鎮都有一座販售寶可夢的商店,如果玩家的遊戲貨幣足夠的話,那就能一次購買好幾隻。而事後回想起來,遊戲團隊中絕大部分的成員們都認為最終將這項機制刪除是個再明智不過的選擇,同時也徹底改變了系列未來的走向。

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