高度興趣尚未轉化為營收成績 南韓區塊鏈企業僅四分之一獲利

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近期統計數據顯示,區塊鏈領域發展的南韓科技企業中,只有不到四分之一的企業能透過自家區塊鏈產品或創新服務實際獲得營收,遠低於企業對其他技術與解決方案進行新投資的成功率

這份統計數據來自南韓政府出資所成立的國家 IT 產業促進局,當局是在 2018 年 12 月完成這份「2018 年軟體產業調查報告」,不過直到今年 8 月 26 日才公布。報告指出:「區塊鏈領域的企業中僅 22.2% 曾公布銷售數字,意味著對這市場的高度興趣尚未轉化成營收成績。」

報告研究結果顯示,直到 2018 年底,許多有關區塊鏈熱潮的計畫尚無法落實。儘管南韓政府對區塊鏈也展現濃厚興趣,並且對這項技術相當「肯定」,但許多先前所宣布的計畫和簽署的合作備忘錄(MoU)卻鮮少得到實際執行。

報告中所調查的 198 項區塊鏈投資計畫中,只有 44 個從他們所新開發的產品賺得營收。調查中屬於「區塊鏈類別」的多數企業,即 198 家中的 141 家,都是參與 IT 服務,然而僅 16 家在 2018 年賺得營收,占比約 11.4%;「網路服務類別」中所有 6 家企業去年全都有營收進帳;另外,這項調查中唯一的遊戲公司未取得業務。

關於區塊鏈的營收成果在這項調查中是最差的。相較下,雲端運算領域內有 60.2% 企業在去年透過自家的新軟體與服務而產生營收。

對於進行大數據業務新投資的企業中,產生營收的比率為 56.9%;而追求物聯網(IoT)發展的企業中,成功率達 67.1%;人工智能(AI)相關的企業,產生營收的比率達 50%;拓展虛擬實際(VR)、擴增實境(AR)與其他相關領域者,有 68.1% 的企業受惠於新軟體所產生的營收。

這份報告同時指出,區塊鏈並非整體新技術開發的重要部分,多數的開發著重於其他領域,在涉及進行新軟體事業的企業中,只有 8.4% 是進行有關區塊鏈的開發。

相較之下,新軟體事業專注於雲端運算的比率佔 43.5%、大數據占 27.9%、物聯網占 25%。



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