Unity執行長為失言風波道歉,強調是提供方法瞭解玩家反饋



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Unity 首席執行長 John Riccitiello 在上周接受外媒採訪,因表示「不考慮遊戲早期貨幣化(課金)選項的開發者都是大白痴」的不慎發言,引發遊戲產業的撻伐,Riccitiello 很快地做出回應,為自己的用詞不當表示道歉。

 

根據 Riccitiello 推特,他先是為自己的用詞不當致歉,承諾日後會更謹言慎行,他列出四點聲明,先是強調他尊重所有遊戲開發者,並認同不論何種平台的遊戲,每一個創作都需具備帶來遊戲的快樂。

 

 

Riccitiello 在聲明稿中表示:「某些時候,開發者一心所想的只是想跟朋友們在遊戲裡同樂。為了藝術而創作,為了朋友而創作。而其他開發者則是希望玩家花錢買他的遊戲,讓他們能過活,這兩種動機都是崇高的。」

 

「我想說的是,也是我表達失當的地方在於,這個產業是有更好的方法讓開發者更早知道玩家在前期遊玩他們的遊戲時的反饋。從他們的反饋來學習。而如果開發者願意的話,便能去根據反饋調整遊戲。聽取並行動,或是光聽不做,都是選擇。再說一次,兩者都是正當的。」

 

「如果當時我能聰明一點選擇用詞的話,我想說的是,我們正在努力提供開發者新的工具,好讓他們能夠更容易瞭解玩家的想法,至於他們聽到反饋意見要不要這麼做,都是由他們自己決定。」

 

雖然這則道歉聲明的用詞更加謹慎,不過根據推文底下回應,部份的網友仍為 Unity 併購 IronSource 的爭議與裁員風波進行批評。



好文章出於 4Gamers

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