爆雷全破評測《瘟疫傳說:安魂曲》,越發執著的姊弟情將迎來何種結局?

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由名不見經傳的 Asobo Studio 所研發,僅僅一作就大受好評的潛行系 RPG 遊戲《瘟疫傳說》,本月中終於是推出了期待已久的二代作品《瘟疫傳說:安魂曲》。

這款以盛行黑死病的 14 世紀為舞台的作品,在本次不只是大幅加強了招牌的鼠群演出,同時也將讓玩家們目睹艾蜜西亞和雨果這對姊弟的結局。這次就讓我們用 PS5 版本,一起來看看這款這款新作的表現吧!
 

注意:以下將會對劇情大爆雷,如不想被雷到的讀者請盡速迴避!

 

????防雷線????

 

由於本質是故事導向遊戲,我們當然還是要談談遊戲的劇情。

《瘟疫傳說:安魂曲》的故事接續在前作之後,在前作中逃離了宗教裁判所追殺的艾蜜西亞和雨果姊弟,成功與母親會合,並與好友路卡斯四人一起前往了鍊金學會的據點普羅旺斯。
 

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但原本以為這裡會成為新家園的他們卻沒有高興太久,雨果身上的馬庫拉印記力量再度復甦,就連學會最資深的學士也表示無藥可救,而唯一的希望,就在雨果夢到的奇妙幻想島嶼上,在那似乎有著可以治癒一切的神祕泉水。
 

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與此同時,艾蜜西亞對弟弟的占有慾和保護慾也越發狂熱,學士稱呼她們這樣的人為帶原者和保護人,是印記持有者的宿命。

 

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但誰知道,這座島嶼的傳說,其實都只是某位伯爵為了發狂的愛妻而編造的謊言,在一陣混亂之下,艾蜜西亞與伯爵發生了衝突,而雨果被迫召喚鼠群保護艾蜜西亞。並導致了自身與印記合為一體,成為了行走的天災。

而在最後的最後,艾蜜西亞將面臨最最困難的抉擇……
 

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看到這裡,或許你會覺得這與某某生還者是不是有點像?但兩者其實在主題和敘事上還是有相當的差距的。

在前者的狀況是,你抱著滿腔憤怒並失去了一切,卻只能被迫選擇彆扭的原諒。

 

而本作即便最後可以說是個悲傷的結尾,但當你努力到這種程度後,你反而只會覺得「如果做到這一步還是真的沒辦法,那或許真的不行了」而難過地放下。

 

再加上我們忠誠的暖男路卡斯和其他夥伴們補充了不少溫情的橋段,在最終讓艾蜜西亞接受的說服力上明顯就強於前者。

當然,不能否認劇情上的確有不少矯情或強行降智的演出,兜了一大圈最終一切成空的感覺也的確很不好受,但或許就像《冰霜龐克》那句「但是,這值得嗎?」一樣,到底哪個選擇比較好還是取決自己的價值觀,只是艾蜜西亞最終選擇了放下罷了。

好啦,其實我也希望製作團隊增加個巫妖王結局讓艾蜜西亞當扶弟魔版的科爾蘇加德啦,沒有弟弟的狗屁世界就給他滅亡好惹QQ
 

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如果你被雷完了劇情還有興趣,那接著我們來談談遊戲性的部分。

本次《瘟疫傳說:安魂曲》在遊戲性上可說是一代的超級強化版。除了基於前作的潛行玩法外,還增加了新的鍊金術、十字弓、投擲物品、更強的合作玩法以及少量的 QTE 要素。
 

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由於用火焰和光明驅逐老鼠這個核心要素沒變,所以先來談談新增道具的部分。像是這次的招牌要素十字弓是一把強力的新武器。除了可以秒殺普通敵人外,箭上附加的效果還可以半永久持續,與一丟就消失的彈系武器相比好用許多,可惜子彈數稀缺要等到後期有回收技能才能大射特射。
 

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而在前作的滅火彈和火焰彈之外,本次還增加了新的鍊金術。其中最有用的莫屬可以緩速、可以起火的「焦油」,焦油絕對是這款遊戲內最強的鍊金沒有之一,不只是可以擴大火勢,裝在陶罐內扔出甚至可以直接把人燒死,也是遊戲內你少數能用來拆除敵方鎧甲的幫手。

悲傷的是這次沒有可以逼對方拆頭盔的藥劑了……大部分狀態下你會被迫潛行,所以這次很多收集品會較難收集。所以儘管使用次數少,但能夠多一個額外的應對手段還是很讓人高興的。
 

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另外,本次雖然在潛行動作沒有什新花樣,但在解謎過程中增加了「投擲」的要素,不只是可以丟鍊金藥劑或石頭,你甚至可以丟出木棍給夥伴,讓他們有辦法在附近點火後穿越鼠群趕來與你會合。

 

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而從這個投擲操作開始,也可以看出本作在操控 NPC 進行的偽協力玩法上下了不少工夫。

本次除了可以指揮路卡斯丟出迷魂粉和操作絞盤外,另外的兩位夥伴也各有特色,像是阿諾德擅長單挑,能夠輕鬆幹掉任何落單的士兵;而蘇菲亞則可以用菱鏡聚焦太陽光,灼燒遠處的物體。

 

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比較可惜的是,雖然這部分的玩法很有趣,但遊戲內的裝備升級和技能系統其實多少有點雞肋。像是蒐集素材進行裝備升級的部分,除了煉金術之外的強化其實點不點都差不了太多。

 

而技能系統更是根本沒得選擇,而是需要靠做出對應系統來學習的熟練度機制,個人覺得其實這樣還不如採用技能樹會更容易讓人感受到升級感,但這部分並不會影響太多遊戲體驗。

至於 QTE 嘛……好啦,推人入火推和鼠群真的挺爽的,差點以為自己叫東興烏鴉呢。

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至於關卡設計的部分,則依然是相當優秀的。雖然本質上的玩法並沒有改變,但這次的路徑導向和解謎設計都變得更加的明確,而不時出現的逃跑玩法和各式各樣的機關,也讓筆者有一種《秘境探險》系列的既視感。

再加上本作美術升級到了 3A 水準,不管是場景建模還是帶入感都比以往強上不少。當你踏著屍水和滿地老鼠而過,完全能夠被場景掀起足夠的反胃感,號稱同時存在 30 萬隻的鼠群更是讓人頭皮發麻!

話說 PS5 的自適應扳機還會感受到老鼠的震動,喵的真的是有夠噁爛的啦!

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總結來說,雖然劇情方面相當見仁見智,但如果單論演出和遊戲性本身,本作的確可以說是 Asobo Studio 從小工作室躍升為 3A 水準的最佳示範。

 

遊戲有著簡單易懂的潛行玩法、讓人心痛的姊弟羈絆、以及雖然手段不甚豐富,但創意十足的解謎要素。所有玩過一代的玩家,都應該來好好見證一下本作的進化。

另外,最後容筆者稍稍抱怨一下……我去你喵的藥草師,我花了整整一小時研究要怎麼把你救下來,結果好不容易救下來後竟然什麼都沒有啊!!!!!!還沒玩到這邊的讀者勞駕你們果斷放給他死!

 

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《瘟疫傳說:安魂曲》已於 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平台推出,並加入 Xbox Game Pass 陣容,擁有 Xbox Game Pass 的玩家可直接遊玩。

 

 

好文章出於 4Gamers

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