[COMPUTEX 2017]tobii 眼球追蹤技術再進化 整合HTC Vive加深虛擬實境體驗沉浸感

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致力於鑽研眼球追蹤技術的瑞典科技公司 tobii,在推出桌上型電腦與筆電的套件後,在今年的 COMPUTEX 2017 展期間,帶來了針對虛擬實境裝置而設計的 Tobii VR4 for Vive,同時也釋出開發版本,讓更多開發者在設計虛擬實境內容時,可以使用 tobii 眼球追蹤技術 提升整體遊戲體驗。

眼球追蹤技術

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↑tobii歐亞銷售部門副總Peter Tiberg

 

tobii 眼球追蹤技術到底是什麼呢?其實說穿了,就是用你的視線來取代滑鼠、搖桿的移動。簡單來說,以往我們玩射擊遊戲的時候,看到目標時,必須要移動滑鼠、讓準心對準目標後,再按下滑鼠左鍵來進行射擊,但是使用 tobii 眼球追蹤技術 就不同了,你只需要眼睛盯著目標,接著扣下滑鼠左鍵或者是瞄準鈕時,準心就會自動瞄準到你的視線所看的位置,省去了滑鼠移動的時間,而且現場來看的時候,其實移動的速度真的非常的快。

 

這只是很簡略的說法,其實認真來講,tobii 眼球追蹤技術 可以讓你在遊戲中以「轉頭」來代替「轉身」,從下面的範例片段就可以知道,遊戲中打開手電筒後,手電筒光照的區域會隨著你的視線移動,而不用像過往那樣還要控制滑鼠或者是手把的右類比,讓遊戲腳色整個轉身,整體速度上會快上許多。

 

當然,整個 tobii 眼球追蹤技術不是這麼簡單而已,這個技術最大目的是讓各種電子裝置可以認識「外界」,一般來說,電腦或手機這種電子裝置,認知外界的方式可以分為四層,從最基本的透過觸感、接著進階的音感,感知有物體存在,進而眼動追蹤。最終可以達到辨識個體的差異。就像是 Windows 10 內建的 生物特徵辨識,而 tobii 的眼球追蹤技術就是輔助裝置完成觸感以外的所有類型。

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而這次他們所帶來的 Tobii VR4 for Vive 套件,是將 HTC Vive 的商業版改造後,在顯示區域加上了環形偵測裝置,同時在頭盔裡面加上攝影機與運算裝置,讓玩家可以在 VR 虛擬實境的世界中,直接透過目光集中的地方來進行鎖定,受限於過往體驗 HTC Vive 時的習慣,在體驗初期雖然有點不適應,但是隨即很快就上手了,甚至覺得透過視線的轉移來鎖定目標,反應上甚至透過傳統的虛擬準心來鎖定更是快速、方便。

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Tobii 表示,選擇 HTC VIVE 是看重其完整的生態體系,但是不排斥與其他廠商合作,目前 Tobii VR4 for Vive 套件有在台上市的計畫,會採取購買時贈送支援的遊戲作為銷售策略。而一般的電腦使用者如果想要體驗 tobii 眼球追蹤技術 的話,可以到 PCHOME 上購買,目前已經支援許多遊戲囉。

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