Web3 將讓虛擬偶像百花齊放?現存 Vtuber 經濟價值再催升

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虛擬人物並不是創新,和其他虛擬偶像不同的是,Web3 為虛擬人物帶來了新玩法,或許將帶來了更多經濟收入,值得深入觀察 Web3 虛擬偶像的營運方式是否還能帶來更多經濟價值。
(前情提要:元宇宙前導|塑造 Metaverse 的 9 大趨勢
(相關補充:「元城市」概念成形》將城市機能導入元宇宙,中美歐日韓加緊進場

 

今年六月份,大張偉的音樂短片《滿懷可愛所向披靡》中,有一隻小斑馬正式出道。短片裡,大張偉在平行宇宙和虛擬 IP「biubiu小斑馬」相遇,在魔法城堡結識了一批熱愛唱跳的小伙伴,正式開啟了他的元宇宙之旅。

大張偉在平行宇宙歷險,穿越奇蹟,從鏡中解鎖出他的新朋友、虛擬人 biubiu 小斑馬——這一居住在魔法城堡、熱愛唱跳的獨立角色。而後它通過各式的即興表演,正式開啟了他的元宇宙之旅。這個小斑馬有著Z世代風格的銀髮,穿著黃黑相間的大號汗衫和寬鬆的褲子,隨著大張偉朗朗上口的輕鬆曲調做出嘻哈動作。

打造短片的是元宇宙數位娛樂平台 Zebra Labs(斑偶研究所),由其旗下全新虛擬 IP biubiu 小斑馬與大張偉跨界合作。biubiu 小斑馬是斑偶研究所旗下全新虛擬 IP。這一 IP 也同步入駐了國內的微博、抖音、騰訊視頻等主流媒體平台。

這個虛擬人物並不是一次性的創作,製作該視頻的斑偶研究所正在將他變成可重複使用的知識產權,可以在市場上作為 NFT 購買,並出現在視頻遊戲等其他虛擬場合。

斑偶研究所的創始人兼 CEO Scarlett Li 在一個報導中,這家初創公司正在等待牛市的回歸,以啟動 NFT 項目。斑馬實驗室的目標是「創造與內容深度融合的知識產權」,讓虛擬偶像成為真正的大明星,並且是是基於現實生活中的明星,而其他的則是原創人物。斑偶研究所通過短片、圖片和社交帖子為其偶像培養粉絲,將其虛擬偶像有償授權給合作夥伴,還能反過來使粉絲群體盈利。

虛擬偶像這回事,在斑偶研究所之前,就有了很多不錯的優秀案例,你聽說過 Kizuna AI 和 Lil Miquela 嗎?洛天依和初音未來呢?虛擬偶像這回事,在斑偶研究所之前,就有了很多不錯的優秀案例,你聽說過 Kizuna AI 和 Lil Miquela 嗎?洛天依和初音未來呢?

根據 User Local Virtual YouTuber Ranking,VTuber(V:Virtual虛擬)的數量超過了上萬人。 VTuber 的數量一直在不斷增加,包括虛擬影響者和全球 VTuber。共有上百名虛擬名人擁有超過十萬以上的訂閱者。他們中的大多數是 VTubers,有些是虛擬網紅

並且對於這幫虛擬明星們來說,YouTube 不是他們的唯一場所。他們正在擴大對本地視頻流媒體平台的影響,如Bilibili、Niconico、微博或 Twitch,以滲透到某些不喜歡在 YouTube 上觀看的市場。

最好的例子是中國。洛天依在微博上有超過百萬的粉絲,但她根本沒有 YouTube 頻道。 Fubuki 的 Bilibili 上也有著上百萬粉絲,比 YouTube 上的關注用戶數多幾倍。我認為除了這些我們耳熟能詳的大 IP,中國市場上還有很多深受粉絲喜愛的虛擬明星。

那麼,這些虛擬明星是如何賺錢的?這很簡單,就跟現實世界的明星網紅們一樣,粉絲越多,收入和影響力就越高。

比如,Lil Miquela 發布了她穿著 Prada 的照片和在 Coachella 接受採訪的照片,與 YouTube Music 有關,是贊助廣告的一部分。最近的一次付費合作是與三星合作。一個數位時裝模特 Shudu 也出現在一個虛擬時裝秀的舞台上。

一些著名的虛擬偶像通過線下音樂演唱會創造利潤。之前 Allrecode 重構就介紹過一些虛擬人物舉辦的演唱會,成千上萬人聚集在演唱會現場。隨著虛擬明星業務變得越來越好,甚至還出現了衍生業務,專門的人才機構開始與虛擬明星一起出現。

這可能也是我們今天介紹的斑偶研究所想要做的,圍繞虛擬人的團隊協作將虛擬人的發展引入了一個新的方向。通過團隊包裝下的商業模式,讓 biubiu 小斑馬形成獨立的人格和魅力,擁有個性化的內容,帶來更大的粉絲群體,這也為其後探索可持續的商業化模式奠定了基礎。

和其他虛擬偶像不同的是,Web3為虛擬人物帶來了新玩法,也就帶來了更多經濟收入。

一方面這個虛擬偶像IP仍會走傳統娛樂偶像路線,通過擔任主播、發單曲、參與電影、綜藝、演藝活動等拓展影響力,實現變現;

另一方面,在區塊鏈的技術特點下,還可以以獨立IP身份開發周邊產品,在相關的遊戲場景、元宇宙場景中產生互動和裂變。特別這類虛擬人物是形成獨立IP後,不但本身將成為數字藏品,每個組合部件都會作為數字藏品發售,相關的藏家在擁有內容資產的同時,也將體驗資產積累增值的過程。在斑馬實驗室的官網上就可以看到,大張偉這支短片中的一些元素組件擴展成了可延續的場景,繼續得到持續開發,得以形成「虛擬偶像+元宇宙+海外NFT市場+國內數字藏品」的鏈條。

物理世界的種種限制,在虛擬世界裡很有可能被突破,根據艾瑞諮詢《中國二次元產業研究報告》,國內泛二次元用戶在 2020 年已突破 4 億,2023 年將達到 5 億。據預測,2022 年虛擬偶像將帶動超過 3000 億元的市場規模。

在大張偉這支音樂影片中出現的城堡、玩具、伴舞人偶,並非簡單的3D動畫場景和道具,而是與遊戲、元宇宙平台整合成的一個元宇宙場景,結合海外 NFT 核心玩法,未來將會成為元宇宙世界的通貨、藏品、社群通行證、俱樂部入場券,甚至IP眾創的工具。

我們一直在見證,數位人類現在正以不同的形式,在不同的行業中亮相。 Web3 的新概念給了虛擬人物更多的經濟空間,在我看來,剩下的唯一問題和所有明星網紅一樣,只需要煩惱自己怎麼能更紅,怎麼能有更多粉絲,剩下的問題只待行業共同實現蓬勃發展。

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