以太坊共同創辦人 Anthony Di Iorio 推新項目 Andiami ,主打硬體節點、賽局理論

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原本退居二線以太坊共同創辦人 Anthony Di Iorio,在多倫多舉辦的 W3B 高峰會上,公開了他計畫長達十年之久的新項目——Andiami,將遊戲理論和尖端硬體相互結合,希望讓那些沒有技術專長的人可以輕鬆運行完整節點,以對抗區塊鏈中心化。
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八位共同創辦人的見證下,以太坊的構想於 2014 年 6 月 7 日在瑞士樹林中被稱為「太空飛船」的出租屋中誕生,其中包含 Gavin Wood 和 Charles Hoskinson 在後來都分別推出 Polkadot 和 Cardano 作為以太坊的競爭對手,而現在另一位共同創辦人 Anthony Di Iorio 也宣布正在啟動自己的區塊鏈項目。

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Andiami:賽局理論+尖端硬體的結合

Anthony Di Iorio 原本因不支持以太坊採用非盈利的方式運作,在以太坊確立了非盈利的運營模式後,他逐漸退居二線,並在去年七月宣佈賣掉創立的區塊鏈公司 Decentral Inc.稱要從此離開幣圈。

不過就在昨(7)日於多倫多舉辦的 W3B 高峰會上,Di Iorio 現身公開了他計畫長達十年之久的新項目——Andiami,將賽局理論和尖端硬體相互結合,希望讓那些沒有技術專長的人可以輕鬆運行完整節點,以對抗區塊鏈中心化。

據《Coindesk》報導,Andiami 預計於 2025 年後推出,首先 2023 年(第 1 年)將著重於賽局理論組件:名為「追求自由」的遊戲、玩家套件以及玩家在遊戲中賺取的加密代幣。從 2024 年到 2025 年,Di Iorio 計劃將重點轉移到 Andiami 的旗艦硬體產品「The Cube」,這是一個隨插即用的區塊鏈計算機,運行比特幣以太坊等網路的完整節點。

為加密用戶構建區塊鏈計算機

Di Iorio 表示,Andiami 將隨著 The Cube 的推出而達到高潮,簡單來說,這是個一類似於 Xbox 設備的 Cubes 將是解決他認為阻礙 Web3 的兩個主要問題的基礎:「集中分散的悖論」和 「Web2 商業模式的持久性」。

Di Iori 解釋,就像遊戲玩家有遊戲機一樣,他想為加密用戶構建區塊鏈計算機,同時藉由 The Cub 隨插即用的特性,加上精心設計的遊戲產品,讓用戶輕鬆運行自己喜愛的網路的完整節點,從而進一步分散區塊鏈的基礎設施。

我們的目標是賦予人們控制數位生活所需的能力。從你成為自己的服務器開始。

任何圍繞在你和你的錢,或者你和你的身份,或者你和你的通訊之間建立第三方可信中介的事情,都不是理想的情況。

Di Iori 接著補充:

它們就像遊戲機一樣是特定的。它們被製成區塊鏈計算機。它們是獨一無二的,具體取決於它們所在的鏈。

我們有 Cardano,我們有 Cosmos,我們有 Polkadot,我們有比特幣,我們有 Litecoin。這些都是我們已經創建並正在運行的盒子。

最後,Di Iori 指出,由於區塊鏈的大部分基礎設施都在亞馬遜網路服務 (AWS) 等大型雲端算力提供商平台上運行,或外包給 Infura 等基礎設施公司,因此 Andiami 的最終目標是通過降低運行完整節點的難度來將該基礎架構過渡到普通用戶。

如果 AWS 關閉,超過 50% 的以太坊將消失,這太瘋狂了!以太坊不是這樣計劃的,比特幣不是這樣計劃的。所以我們的路線是,除非用戶擁有自己的服務器,否則你不能擁有用戶控制的網際網路。

值得注意的是,Di Iorio 告訴《Fortune》的報導中提到,Andiami 目前尚未決定代幣的性質,但他們會喜歡以在以太坊建立第二層解決方案(Layer 2) 的形式出現。

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