最新統計顯示目前主流的「元宇宙」遊戲依然難以留住玩家









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「元宇宙」(Metaverse) 近年來在各大科技公司之間都引發了一股趨勢熱潮,然而,根據最新公開的一則報導,即使這項技術受到了來自許多科技公司的踴躍投資與發展,但這些主打著「元宇宙」概念的遊戲到現在依然難以「留住玩家」。

根據 Coin Desk 網站的統計,目前推出的這些「元宇宙」遊戲幾乎難以為玩家們帶來真正值得繼續留在遊戲中的原因,像是 Sky Mavis 旗下結合了 NFT 概念的《Axie Infinity》在每日平均玩家表現的部分已經出現了 30% 的跌幅,來到了 10 萬 7,240 人。另一款類似的作品《The Sandbox》也達到了 29% 的每日玩家數量跌幅,降低到了 1,180 人。

「以目前來說,這些遊戲並沒有能讓玩家留在遊戲中的自然參與 (organic engagement) 要素,這點與《要塞英雄》(Fortnite)、《俠盜獵車手》(GTA)、《Candy Crush》等能讓玩家們持續遊玩的傳統遊戲截然不同」區塊鏈遊戲分析師 DeFi Vader 在談論到《Axie Infinity》時表示。

即使如此,Coin Desk 網站在這篇分析中也提到了這些「元宇宙」遊戲的每日玩家數量統計可能存在著誤導之虞。雖然這些統計數據中確實可能包含著一些真正的遊戲玩家,但其中也很有可能存在這一些被雇來幫助投資者在遊戲中賺錢的「員工」。

就以《Axie Infinity》這款遊戲來說,其中一個可能導致一般玩家難以全力投入其中的要素,當然就是這款遊戲與「NFT」(非同質化代幣) 技術的整合,這意味著如果要在遊戲中取得勝利或更進一步獲利的話,那玩家必須要先投入一筆不小的資金才行。

在一篇來自加密貨幣研究公司 Messari 的報導中,Mason Nystrom 表示《Axie Infinity》中的 NFT 以及付費貨幣選項為這款遊戲帶來了一種相當嚴重的「付費取勝」(pay-to-win) 概念,然而,在傳統遊戲市場中,絕大部分的遊戲公司都會竭盡所能避免類似的情況,而這同時也是個會遭到大部分玩家唾棄的概念。

此外,這篇來自 Coin Desk 網站的報導還批評了 Ubisoft 火速成立的 NFT 平台 Ubisoft Quartz,將其視為一種主流遊戲公司試圖打入加密貨幣或 NFT 市場的失敗案例。在 NFT 這個概念漸漸走紅後,Ubisoft 成為了第一間宣布將會在旗下遊戲導入這項技術的大型遊戲公司,並於 2021 年 12 月成立了這個名為 Ubisoft Quartz 的平台,聲稱這將會成為有史以來第一個導入於 3A 遊戲的可遊玩 NFT 平台,同時強調了該平台對環境的友善,而《火線獵殺:絕境》則成為了第一個支援這個平台的遊戲。

雖然這個平台在公開後就立刻引發了大量玩家的反彈,但 Ubisoft 依然有意要在讓 Ubisoft Quartz 支援更多旗下的遊戲。









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