Steam中國底層模擬《大多數》巔峰玩家數破8萬,遊戲因相容問題暫停販售

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中國遊戲團隊 U.Ground Game Studio 製作的模擬遊戲《大多數》在本周(17)於 Steam 上架,不到一天便創下巔峰上線 82,511 玩家數,可謂開啟相當好的銷售成績,不過隔(18)日卻突如其然在 Steam 暫停販售引發揣測,而遊戲目前整體獲得褒貶不一的評價。

 

《大多數》是一款以中國市民小民為背景的生活模擬遊戲,從一開始選擇角色的故事背景開始就顯得相當接地氣,像是「身負債務」而必須每天打工還債,或是不再升學而前往都市流連忘返的「迷失夜色」生活,也有乾脆躺平、以描述廣東深圳市景樂新村打工者的「三和大神」路線。

 

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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享
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Credit: Steam 社群分享

 

而遊戲中除了目標之外,也有著許多額外的人際關係發展與小遊戲系統,其中購物的價格也相當寫實,像是一支「水果Pro」手機要價高達 8899 人民幣,玩家辛苦 30 天所賺到的血汗錢幾乎都去了。

 

不管選擇哪一個背景,遊戲基本上都是從近乎身無分文的狀態開始打工度日,應付打工的體力勞動賺錢支付開銷,同時還得照顧角色的心情,各種劇情事件的描寫被不少玩家盛讚與中國底層社會相當接近。

 

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Credit: Steam 社群分享

 

《大多數》最初在今年 Steam 新品節釋出 Demo 版本後便引發兩岸迴響,也因此受到許多玩家的期待,不過本作釋出後卻在隔天緊急下架,U.Ground 團隊公告表示因為「部分老版本 Windows 無法運行遊戲,為保護玩家權益,我們已關薄 Steam 購買通道,並加緊修復問題。」

 

不過,該理由並未被部份玩家接受,因為僅是版本問題應不至於關閉遊戲購買,在討論區也有人揣測《大多數》遊戲內容是否受到中國當局關切等臆測。

 

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然而,在 Steam 多數的負評回報裡也有多位玩家認為搶先體驗版本的內容與當初 Demo 差異不大,同時還有部份的遊戲設定(食物影響心情)、Bug 問題、以及對開發團隊的不滿等抱怨。

 

儘管如此,給予好評的玩家大多盛讚《大多數》在生活模擬方面的種種設定相當接地氣,甚至也有衍生乾脆偷竊賺錢還債等奇妙的玩法。然而,直到《大多數》恢復上架前,這些內容暫時無法讓更多玩家體驗,有興趣的玩家可保持關注。

 

好文章出於 4Gamers

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