a16z的自我修養:團隊在2022冬天都讀什麼書、玩什麼遊戲?

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本文源自 a16z crypto 的部落格文章《Some books we’re reading (and games we’re playing) this winter》,由動區專欄作者 ChainChatcher 編譯、整理。
(前情提要:a16z 發布 2023 年重點關注清單 (區塊鏈、遊戲、元宇宙
(事件背景:華爾街日報:a16z 旗艦加密基金上半年價值已蒸發 40%

 

下是 a16z 今年冬天正在閱讀的一些書籍和正在玩的遊戲,內容涉及潛水、半導體和間諜…… 而且大多是(科幻)小說。

1、推薦人:Brittney Burrows,事件研究團隊

《哈姆尼特》| 瑪吉・奧法雷爾

講述莎士比亞的生活以及他如何寫出著名的、具有教育性意義的悲劇歷史小說《哈姆雷特》今年我最喜歡的書之一。

《論寫作》| 斯蒂芬・金

這位傑出的恐怖小說家將他的寫作秘籍編撰為此書。這本書讓我覺得 「我也可以成為一名作家!」這本書鼓舞人心、有趣,既是自傳,也是指南。

《包法利夫人》 | 古斯塔夫・福樓拜

一部經典之作,其中沒有一個角色是以諂媚的姿態出現的。如果你喜歡它的電視情節劇,這本書適合你!

《明日復明日》| 加布里埃爾・澤文

作為一個不怎麼喜歡遊戲的人,這本書讓我以一種新的方式看待遊戲。這本書既有浪漫色彩,也是創業故事,它講述的故事鼓舞人心又充滿甜蜜,相當精彩。

《異能研究所》| 斯蒂芬・金

可能是我今年最喜歡的書,這是一個奇妙的超自然故事,主人公是一群強大而勇敢的孩子。如果你喜歡作者的《小小陌生人》,你也會喜歡這本書。

《寧靜之海》| 艾米莉・聖約翰・曼德爾

讓我徹夜難眠!這本書帶你跨越空間和時間,讓你質疑我們世界結構。

遊戲

《需要兩個人》 | 哈茲萊特工作室

一個有趣的團隊建設遊戲,非常適合與你的配偶或伴侶一起玩。

2、推薦人:Elena Burger,投資團隊

《後現代性的條件》| 大衛・哈維

這是一部藝術、文化、經濟、社會和政治史的史詩作品,它講述了約 1920 年到 20 世紀 80 年代這段時間 「後現代主義」的出現。[哈維的] 關鍵論點 —— 新技術壓縮了空間和時間,並同時重塑了人類經驗 —— 與加密貨幣領域十分相關。哈維不會給人沉重晦澀的感覺,儘管這本書在 1990 年出版,但在今天仍然適用。

3、推薦人:Sonal Chokshi,編輯團隊

《大地與血之屋》;《天空與呼吸之屋》| 薩拉・馬斯

這些年來,我幾乎在我們做的每一個閱讀清單中都加入馬斯的作品,因為我是她幻想小說系列的超級粉絲 —— 特別是她對故事背景和人物的建構(人物是複雜立體、不完美的)。這兩本來自她的最新系列《新月城》—— 繼《玻璃王座》系列和《荊棘與玫瑰的法庭》系列之後,這兩本書剛已出版我就迫不及待地進行了閱讀。等待後續的出版的確令人難熬,但每次都很值得!

《第九宮》| 利・巴爾杜戈

同樣,我是巴爾杜戈所有作品的超級粉絲。從她現在流行的《影子與骨頭》三部曲到《烏鴉六號》二部曲中世界的衍生設定 —— 又稱《格里沙宇宙》—— 這本書是她最新的《亞歷克斯・斯特恩奇幻偵探》系列的第一部。下一本書 Hell Bent(暫無中譯名)將於 1 月初出版,所以如果你把這本書加入你的假期清單,你就不需要等待太久。

《圖書愛好者》| 埃米莉・亨利

這是一本迷人的、令人愉快的書籍,書籍講述愛書之人、家庭、友誼、我們所愛的人與地方等等。我知道這這一系列主題聽起來太過常見,而且這類書籍有時可能過於老套和俗氣,但這本書在這方面是做得最好的。

《德文郡森林的秘密:我的自然日誌》| 喬・布朗

這不僅是一本可以閱讀的書,而是一本可以從視覺上感受的書,因為它是藝術家的日記 —— 用美麗的現代植物插圖她在後院看到和放大的事物…… 對我來說,它喚起了大流行病最初幾年的感覺,我們中的許多人被限制在當地,走著熟悉的道路,用新視角看待我們身邊的事物。在她的網站上,她引用了 「北池塘隱士」的話,他多年來生活在與世隔絕的環境中,他說 「孤獨賦予了我寶貴的東西 —— 感知力」。

《身份和文化:我們對社會等級的渴望如何創造了品味、身份、藝術、時尚和不斷的變化》|W・大衛・馬克思

該書從地位的角度審視和理解現代(以及古代)世界從文化到技術生產的方方面面。是什麼造就了地位,它會如何變化。當然,沒有什麼比我的朋友 Eugene Wei 關於 「地位作為一種服務」的文章更精彩的了,這對任何科技界人士來說都是必不可少的閱讀 —— 它發明了 「追求地位的猴子」這個著名的短語。

這本書,雖然有點乾巴巴的,但是是對這個話題的一個很好的研究概述,覆蓋了好幾個領域。這些見解給人的感覺幾乎是顯而易見的,但又是很重要的。這本書關注社會信號和社會價值;品味、真實性和身份;亞文化和反文化;以及這本書時尚週期的章節,似乎與產業人士特別相關。

《奇怪的工具:藝術與人性》| 阿爾瓦・諾埃

我喜歡這本書的設定,即藝術造就我們,而非我們塑造藝術。在寫完這本書後,諾埃補充說:「藝術家創作的原因不是因為他們能創作出獨特的東西,而是創作的進程是獨特的。」

我不僅痴迷於藝術成果背後的進程、藝術的生產,還痴迷於藝術(「奇怪的工具」)和觀眾之間的互動,這可以說是同樣重要。這位哲學家對藝術和進化的思考,以及我們如何生來就會設計(繪畫 > 寫作,圖像 > 文字),引起了我的共鳴。這些見解可能也反映了我們現在對人工智能藝術的一些反應和對鏈上藝術的激動(我最喜歡的部分)。

遊戲

《肯塔基零號公路》| 安納布林納互動

超現實而又充滿真實感的神秘遊戲。似乎永遠不會結束(我還卡在遊戲中)。

4、推薦人:Chris Dixon,普通合夥人

《影子潛水員:兩個美國人不顧一切解開二戰最後謎團的真實冒險》|羅伯特・庫爾森

我看這本書有點晚了,它講述了關於夜魔俠亞文化的偉大故事,這部分是我從未涉足的。這一個真實的人類冒險故事。

遊戲

《流浪》| 安納布林納互動

在這款創新的 PS/PC 遊戲中,你扮演一隻貓,試圖在一個神秘的未來城市中找到它的朋友,這款遊戲具有時尚的圖形設計和極強的可玩性。

延伸閱讀:a16z合夥人|Chris Dixon登《富比士》全球最佳 VC

延伸閱讀:解析 Web3 敘事最大推手 a16z 合夥人 Chris Dixon

5、推薦人:Shari Doherty,行銷團隊

《天生就會跑:一個隱藏的部落、超級運動員和世界上最偉大的比賽》 | 克里斯托弗 – 麥克杜格爾

一個史詩般、引人入勝的冒險故事,內容遠遠不只是跑步。

6、推薦人:Robert Hackett,編輯團隊

《她有她母親的笑聲:遺傳的力量、反常和潛力》|卡爾・齊默

齊默對遺傳的調查範圍廣泛,令人大開眼界,並且她的寫作風格又具有科普性。該書涵蓋的內容眾多,從日漸衰敗的哈布斯堡血統到未能挽救查理・卓別林事業的血液測試,再到 CRISPR 基因編輯的未來。這本書將歷史和個人軼事結合,行文充滿活力,哪怕是最技術性的章節也是如此。

遊戲

《地平線禁區西部》|游擊隊工作室

我還沒有玩過這個遊戲,但我打算要玩。我非常喜歡該系列的第一款遊戲《地平線零度黎明》(2017),內容是作為一個末世的穴居人與半機械恐龍作戰。

7、推薦人:Mason Hall,投資團隊

《從細菌到巴赫:心智的進化》| 丹尼爾・丹尼特

丹尼特從原子開始,講到生命的發展,一直到意識和超越。他通過實用的心理模型將生物學、資訊理論、記憶理論和認知科學無縫連接,改變了我看待世界的方式。

遊戲

《Cosmoteer:星際飛船設計師兼艦長》| Walternate Realities

遊戲容易上手,但按照你自己的節奏你可以將其發展成一個豐富而復雜的生態系統。

8、推薦人:Liz Harkavy,投資團隊

《幻境》|安東尼・多爾

用奇妙的方式提醒我們書籍的重要性以及它們連接人類的能力。

9、推薦人: Scott Duke Kominers,研究團隊

《十角樓謀殺案》| 綾辻幸人

這是有史以來最偉大的益智推理小說之一。它是日本本格派的典範,深受黃金時代推理小說家的啟發,如阿加莎・克里斯蒂、埃勒里・奎因和範・達因。所有的線索都在明處 —— 問題是你能不能看到它們。

《被毀滅的人》| 阿爾弗雷德・貝斯特

貝斯特的第一部雨果獎獲獎作,是一部快節奏的驚悚小說。小說世界中,心靈感應真實存在,但人們的想法並不總是值得信任,作者盡力呈現陰謀和正當程式的問題。

《不僅僅是一件 T 恤衫:一個品牌、一種文化、一個社區》| 博比・亨德雷德斯

這本回憶錄是一部關於品牌即社區的有遠見的作品 —— 這是建構 web3 的核心原則,作者從互聯網的早期就開始探索這一原則。這也是一個非同尋常的(而且非常有趣的)創業故事,其中有一些相當離奇的困難。[披露說明:我持有一些來自作者 NFT 項目的 NFT,還有太多作者品牌下的帽子。

《宇宙漫畫全集》| 伊塔洛・卡爾維諾

你有沒有想過,在宇宙大爆炸之前,或者在顏色開始出現的時候,宇宙是什麼樣的?感謝卡爾維諾和他無所不在的敘述者 Qfwfq,現在你可以了解到這些問題的答案了。

10、推薦人:Eddy Lazzarin,協議設計和工程負責人

《為什麼價格這麼高?》| 埃里克・海蘭德和亞歷克斯・塔巴羅克

緊湊、好玩、有趣。作者提供了一個全面而直觀的框架,直譯為什麼技術進步會導致一些商品變得更便宜,而另一些商品變得更昂貴(但似乎是看起來矛盾地 —— 更實惠)。這本書加強了我對機會成本和資源在整個經濟中分配的結果的思考。

遊戲

《 矮人堡壘》(Steam 版)

該遊戲是一位工程師十年來的傑作,他一心想要模擬矮人堡壘的內部運作,精確到一隻貓的視角。然而,這種模擬通過非常原始的類終端的 ASCII 字符介面進行表現,而且沒有教學 —— 直到這個月。在萬眾期待之下,《矮人要塞》已經在 Steam 上新發布了一套新的圖形和教學,以引導新的鑽研者能夠有深度體驗。

《速速上菜》|Yogscast Games

我從來沒有想到 「烹飪模擬」和 「Rogue 類」風格會在一個合作遊戲中融合得如此完美,《速速上菜》是《Overcooked 2》的一個更持久、適合聚會玩的遊戲。遊戲依賴高難度關卡設計的方面較少,更多方面都是團隊多輪深思熟慮之後作出的決定。對於那些可能不是深度遊戲者但喜歡合作的玩家來說,這將是一個很好的體驗。

11、推薦人:Porter Smith,交易和網路操作

《晶片戰爭》| 克里斯・米勒

對半導體產業的全面概述,講述其供應鏈的地緣政治影響,以及它如何影響世界的未來。

《鴿子隧道》| 約翰・勒卡雷

一本有趣的、揭示真相的回憶錄,展示了激發他眾多間諜小說的真實人物和地點。

《工作》| 羅伯特・卡洛

普利策獎得主傳記作家羅伯特・卡羅描述了他著名的寫作和研究進程,深入淺出地介紹了他如何對他的主題進行深入的寫作 —— 包括對羅伯特・摩西和林登・貝恩斯・約翰遜的描寫。

12、推薦人:Mario Sorgente,投資團隊

《非暴力溝通》| 馬歇爾・羅森伯格

這本書讓我對人們的動機和溝通方式有了全新的看法。如果有人在口頭上攻擊你或評判你,你很難看到他們所說的話背後的原因和感受。這本書幫助你換位思考,理解人們言行背後的感受和需求。

《遠星物語》| Radical Fish Games

傑出的獨立遊戲,畫面復古,但採用現代機制。遊戲玩法流暢而有趣,故事線令人驚嘆,像素藝術風格和音樂令人著迷。是我玩過的最好的單人遊戲之一。

13、推薦人:Tim Sullivan,編輯部

《呼吸》|姜峰楠

姜峰楠的短篇小說具有一種魔法 —— 錯綜複雜、令人驚訝、充滿力量。如果你喜歡推理小說,他的作品值得一讀 —— 但要慢慢讀,因為他的作品不多。

《原始鯊魚文本》| 史蒂芬・霍爾

一部虛構小說,講述一個失憶者在被一條 「以人類記憶和內在自我意識為食」但鯊魚追捕時醒來,如何重新將生活恢復正軌。

《牧羊人的生活》| 詹姆斯・雷班克斯

雷班克斯從現代牧羊人的角度故事講述了英國湖區的故事,故事可以追溯到幾百年甚至幾千年前。這個抒情故事坦誠、令人感動。

《走向烏托邦:二十世紀經濟史》| 詹姆斯・布拉德福德

說到歷史書,總是有很多的權威巨著。但這一本絕對是名副其實。德隆是加州大學伯克利分校的經濟學家,他講述了 20 世紀漫長歷史中的諸多內容,每一頁都有驚喜。

遊戲

《花磚物語》

《花磚物語》是一款桌面瓷磚放置遊戲,但包括戰略遊戲的元素。它也很容易上手 —— 但如果你玩了很多次也不會覺得無聊,因為它是動態的。它也比較快(不到一個小時)。所有這些因素使它非常適合多年齡段的聚會。它在視覺上也非常漂亮。

14、推薦人:Ish Verduzco,行銷團隊

《聰明捷徑:打破成規,利用九大模式,快速獲致》| 謝恩・斯諾

這是我向任何建設者、創造者或創辦人推薦的第一本書。它是鼓舞人心和有趣的,同時也具有戰術性的,改變了你對完成看似困難(和邊緣不可能)的目標的看法。我已經讀了八遍,併計劃再重讀許多遍,以不斷提醒自己注意其核心資訊。

15、推薦人:Guy Wuollet,投資團隊

遊戲

《全面戰爭:戰鎚 III》| Creative Assembly

全面戰爭系列也許是電子遊戲對歷史上的書呆子傳說(nerd-snipe)的最完整概括,該遊戲能帶來前所未有的樂趣。

16、推薦人:Michael Zhu,工程團隊

《秘史》| 唐娜・塔特

圍繞著大學生陰謀的原因調查,並對新英格蘭的冬天進行了殘酷的寫實,情節引人入勝。適合在壁爐旁啜飲威士忌時閱讀。

遊戲

《翼展》| 斯通邁爾遊戲公司

這是一個具有美感的遊戲,而且你需要遵守規則。例如,每當你玩這個遊戲時,你必須大聲朗讀印在卡片上的鳥類事實。它甚至還有一個配套的應用程式(Wingsong),可以掃描卡片並播放該鳥類的歌聲錄音。

17、推薦人:Stephanie Zinn,編輯團隊

《每個孩子都做得很好:音樂課上的暖心故事》| 傑里米・登克

一本適合奮進者的回憶錄(也適合音樂愛好者)。著名的古典鋼琴家傑里米・登克用通俗的語言對音樂進行講解,講述音樂的力量、練習以及你想要呈現給世界的東西。

遊戲

《無人深空》| Hello Games

遊戲中程式生成的星球供玩家進行無限探索。用飄渺的節拍來研究外星生命。數學程式驅動著廣闊而奇幻的景觀。從今年開始,它可以在手持設備上玩了。

TROIKA|梅爾森藝術委員會

這是一款充滿可愛的科幻 / 奇幻 RPG 遊戲 —— 可以和好朋友們一起玩。可玩的角色包括一個曾經向飢餓的村民兜售 「可食用的猴子」的售猴者和一個擁有 「六分之一個空的小精靈罐」的精靈捕食者。遊戲鼓勵玩家和內容創作者採用和運用規則(使用第三方許可)。遊戲的有效開源使機制開放,創造了一個奇妙的、社區創造的內容庫。

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