【GDC2016】開發者看台灣VR研發領域 「請廠商抱持著實驗心態學習」









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虛擬實境可以說是近幾年最熱的遊戲名詞,在今年GDC開發者大會中,虛擬實境也成為場內的關注焦點,除了在歐美地區有著許多廠商與開發者投入以外,其實就在中國也有廠商投身製作VR虛擬實境的相關裝置,雖然虛擬實境的魅力也有著許多台灣民眾在關注著,但是在台灣地區卻鮮少傳出有那些本土遊戲廠商進駐此領域的聲音,面對此狀況,台灣VR遊戲開發廠商Future Town執行長楊宗翰稍微為我們解釋了一下。

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↑Futuretown執行長楊宗翰

楊宗翰,為VR遊戲製作公司Futuretown的執行長,目前在VR遊戲的領域中,與HTC VIVE攜手合作推出了三款VR虛擬實境遊戲《雲間幻境:VR迷你高爾夫》、《金波超人(Jeeboman)》與射擊遊戲《A-10》,他也是這次唯一受邀參加GDC的台灣廠商,台灣媒體們恰巧在Steam的區域攔截到他,因此才有以下的訪問。

 

針對這幾年全球在VR虛擬實境領域的發展,楊宗翰在歐美與中國有很明顯地感覺到這波「VR熱潮」,他曾經去中國,看到很多科學園區內有許多廠商都在製作VR相關的產品。他表示,其實VR開發的速度與進度是非常的驚人的,像是HTC去年宣布開發,到今年準備推出產品,其實他看著VR領域能在這麼短的時間內有這麼快速的發展,認為是一件非常好的事情。

 

提到這幾年VR的大爆發,楊宗翰解釋,其實早在20年前,虛擬實境技術就開始發展,在過去之所以不被人關注是因為相關科技還沒有到位,不管是在解析度、動態偵測等技術,在當時都還沒有到位,唯有所有技術都到位時,才會像這樣一口氣大爆發。他認為VR未來發展的重點會放在裝置變輕、價位便宜、解析度更高等幾個方向。他甚至以手機市場轉換為例,兩年之內所有使用者都換成了iPhone,傳統手機大廠Nokia與Motorola反應不及,這就是一種技術上的突破點,跟不上的技術與廠商就會被甩在後面。

 

面對現在這樣技術爆發、百家爭鳴的階段,楊宗翰認為在這三到五年內,應該還會有更爆發性的新產品出現,像是頭盔、體感動作偵測等等,真的要進入VR領域的誠實時期,應該會像手機遊戲一樣需要一段時間的發展。不過即便是現在的百家爭鳴的狀態,他認為現在全球的VR開發,還在很前期的學習、起步狀態,他認為科技還有20到50年的發展空間,到未來一定還會持續提升,尤其在追蹤定位技術提升的話,未來的使用可以更寬廣。

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↑楊宗翰一直對AMD推出頭戴式裝置Sulon Q感到非常驚訝。

 

而且他認為VR技術的進步與開發速度,其實是遠超過他所想像的,許多以為要兩三年後才能看到的產品與概念,在今年其實都陸續推出了,就像他過去曾經提過未來VR與AR(擴增實境)一定會結合,沒想到在今年就已經看到了概念產品。

 

楊宗翰認為,台灣遊戲開發公司之所以比較少進入VR遊戲領域中,推測原因應該是這些廠商「只看市場」,他舉例,如果一款VR遊戲開發需要一千萬美金,但是把這些資金投入到手機遊戲上的話,其實根據過去的經驗,可以很好預估出未來的收益。但是在VR這個全新的領域中,其實沒有辦法這樣明確的市場與經驗可以預估,這會是造就台灣遊戲開發廠商保守的原因,期待等到市場逐漸成熟時再進駐。

 

他也認為台灣的遊戲廠商越來越少開發,比較多是代理性質,而且市場針對都是以台灣居多,鮮少看到有台灣廠商是直接將市場鎖定在歐美或者是全球的。他也認為如果台灣廠商要推出以國際為市場的VR遊戲的話,必須要考量文化、歷史與玩家的習性。

 

楊宗翰表示,廠商想要進入VR領域的話就是要抱持著實驗性的心態來學習、測試。現階段的VR遊戲領域,是要不斷的實驗在實驗,就連他們的產品也都是以實驗目的居多。他也表示在北美的VR遊戲市場中,也看到以實驗目的為主的產品居多。並不是靠著一本很厚的企畫書就可以搞定,太過拘泥於遊戲設定細節,反而會拖慢遊戲開發角度。









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