《怒海戰記》技術美術總監專訪:請期待本作的水體表現

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在今年的台北電玩展上,來自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技術美術總監 Kris Kirkpatrick 接受台灣媒體專訪,談到了《怒海戰記》的一些問題。

 

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首先《怒海戰記》在日前又宣布了延期。談到延期,Kirkpatrick 表示目前正在將各式各樣的意見回饋導入遊戲中,希望能讓遊戲變的更好。

 

除了海戰外,這次我們也詢問了陸地的議題,Kirkpatrick 表示路上的探險當然是有的,雖然遊戲內容著重在海上,但確實有準備陸地區域。且陸地上有多樣的生態,玩家可以探索其中的驚喜和危險。

 

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身為技術美術,Kirkpatrick  表示:「雖然有點老王賣瓜,但《怒海戰記》的水體流動應該是同類型作品最好的。」,「工作室從《刺客教條 黑旗》開始就逐年累積水體演算的技術,因此在這款遊戲有著最棒的技術整合表現。」

 

此外,水體演算很耗效能,因此目前水體表現還在不斷的改進,並且針對各平台的效能並找到中間的平衡點。目前也加了一些新要素,讓次世代平台的效能盡可能的不犧牲,來呈獻團隊認為最佳的水體表現。

 

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除了水體演算外,Kirkpatrick 表示本作物理上的演算都是 3A 等級,加上這款還有多人連線的要素,這些會是與同類型遊戲最不同的地方。

 

Kirkpatrick 透露,遊戲內有動態天氣系統,玩家無法預測海象,有可能暴風雨會突然出現,玩家可以利用暴風雨逃脫,或者變成優勢。

 

這在遊戲中是一個相當動態的要素,玩家無法知道當下的海域下一秒會發生什麼事,不過可以透過觀察遠方的天象,大致預估前面會發生的天候。希望這個可以帶給玩家更豐富的遊戲體驗。

 

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談到本作的破壞系統,Kirkpatrick 表示破壞系統很真實,主要是船隻會損壞或著火,也可以看到船隻、零件被摧毀、船員受到影響,我們希望可以透過視覺,去呈現海戰最真實的危機。

 

本次也問了玩家可以扮演的角色,究竟會是水手還是船長?Kirkpatrick說:「雖然是一款海盜遊戲,但其實遊戲中有很多探險的部分,因此更像是玩家選擇自己想扮演的角色。玩家可以專注在工藝上,或是擔任船長在海洋中航行,作為好的船長也要照顧船員,遊戲內有船員的滿意系統,若滿意值過低有可能被推翻。」

 

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在船的方面,在遊戲裡會提供各種不同的船隻,船隻的大小、專精也會不同,甚至載貨的空間也不同,讓玩家可以自行挑選。

 

而在整個經濟系統上,遊戲裡面累積的方式包括貿易、接取委託,委託可能是戰鬥甚至是偷竊。玩家可以自由選擇自己想要的委託來快速累積財富。

 

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我們詢問了這款作品經過多年的開發,改變最多的部分是什麼?Kirkpatrick 表示「團隊對遊戲有很宏偉的願景,一直想打造最極致的海盜遊戲,因此不斷的在精鍊,尋找我們想要的遊戲表現。」

 

另外也問到了 Kirkpatrick 對於台北電玩展的印象,Kirkpatrick 說:「今天有進去參觀一下,我發現了很多遊戲我都不認識,像是《神魔之塔》,因此對我來說非常新奇。」

 

最後也問了是否在發售前有測試的機會,Kirkpatrick 沒有給肯定答案,表示如果有這樣的安排會盡快宣布。最後並對台灣玩家說:「我們一樣很期待這款遊戲,等不及將這款遊戲推出交到你們手上,我們希望能和你們在海上見面,而且喜歡這款遊戲的水體表現。」

 

《怒海戰記》預計將於 PS5、Xbox Series X | S、PC 上推出,推出日期未定。

 

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好文章出於 4Gamers

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