3人共鬥狩獵《狂野之心》湊之村前導心得,絡繰機關玩什麼一看就懂

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由《三國無雙》系列 Omega Force 工作室開發,EA Originals 協力發行的奇幻狩獵大作《狂野之心》(Wild Hearts)預計於 2 月 16 日正式上市,本作普遍被視為 EA 攜手光榮特庫摩(Koei Tecmo)向卡普空(Capcom)狩獵名作《魔物獵人》的挑戰,遊戲亦做出了許多不同的「改變」。

 

事實上,對許多沒接觸過《魔物獵人》的玩家來說是件好事,因為你只需要去享受體驗一個新的狩獵體驗,但對於近年玩過《魔物獵人世界》或《魔物獵人崛起》獵人來說,有些改變是好的,有些改變則可能需要花上不少時間適應

 

無論如何,還在觀望的獵人可先大概閱覽本篇前導評測心得,但如果有心嘗試,可加入 EA Play 會員後下載遊戲實際體驗。

 

※本測試期間仍偶有閃退與掉幀狀況,實際遊戲上市 Day 1 Patch 後是否有最佳化改善還有待觀察。

 

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一,狩獵目標是「化獸」,也就是魔物

 

原則上,這仍是一款獵人狩獵魔物的遊戲,只是名目換成了「化獸」。依照背景設定,玩家獵人來到了一個名叫「東之國土」的世外之地,驚覺這一帶充滿著可操縱自然力量的「化獸」,而嚴重影響當地唯一的村落,湊之村。

 

化獸的存在與《魔物獵人》的魔物雷同,只是化獸的外型與自然環境有更深一層的連結,其原型都是一般的動物演變而來,像「花宿」就是大老鼠,「山穿槌」則是大野豬,「姬冠禽」則是大公雞。

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然而,不管是化獸還是魔物,牠們會做的事大致是差不多的。會吼會叫,會衝撞或甩尾,會鐵山靠或噴口水,會泰山壓頂或風火輪,會地盤爭奪或憤怒進入狂暴狀態等,你在《魔物獵人》會遇到的大致上都會遇到。

 

 

二,龍穴,讓探索更方便的新系統

 

雖然打化獸或打魔物沒什麼差,但在狩獵的過程中《狂野之心》做了一些較為方便性的改動,也可以說是刻意與《魔物獵人》做出區別的設計,就是地圖上的「龍穴」。

 

在新手教學初期,玩家來到第一張東之國土遇到身受重傷的夏目,為了幫她療傷,玩家會依照新手教學啟動第一個的龍穴,也就是營地的位置,而龍穴帶有 5 種能量,可視為這個區域的建設地基上限。

 

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每一種獨特的建築會消耗龍穴的特定屬性,例如營火會消耗火屬性能量,獵人帳篷則是消耗土屬性能量,狩獵塔是水屬性能量,飛索則是風屬性能量,依照建築不同,來扣減龍穴本身的各屬性能量值。

 

而龍穴會分布在地圖的四處,開啟地圖會有明顯的穴位標記,當你在龍穴設置獵人帳篷,就可以在同一張地圖的帳篷營地傳送。另外,食物方面不像《魔物獵人》一定要回村莊吃貓飯,只要你在地圖拾取食材,即可隨時食用這些食物來為自己提供 Buff,不同食物有不同飽足度,當飽足到 100 就無法進食。

 

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初期玩家能開啟多個龍穴,但因為素材關係無法升級龍穴,所以能搭建的健築數量有限,像是前期獵人帳篷在同一張地圖最多設置兩個,因此通常會選擇地圖的中間交會點。最重要的是,玩家在地圖裡所建設的建築或是絡繰機關都會一直存在不會消失

 

因應設置帳篷有限的關係,有些距離比較偏遠的地方開啟龍穴建立營地相當方便,因為地圖建築不會消失,有些離地圖出發點太近的龍穴基本上沒什麼建築的必要,但開通後能強化其他龍穴的屬性能量,因此就算沒什麼用也開通比較好。

 

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三、狩獵塔,這個穴沒用就換下一個

 

開通龍穴,蓋好帳篷跟營火後,你便可以開始的基本狩獵行動。營火是最基本的建築,可以用來選擇「下一個狩獵目標」,就算你在執行主線任務期間也能執行,選擇之後則會傳送到目標地圖來尋找化獸。

 

換句話說,遊戲除了回報任務外,玩家幾乎可以一直在野外地圖狩獵,而不用每次都回到神火村,抱歉,是湊之村。

 

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而《狂野之心》沒有導蟲,因此要尋找目標化獸靠的是龍穴的建築「狩獵塔」,當你在營地蓋好後,啟動狩獵塔即可鎖定目標化獸,再利用「獵人之眼」(L2/V)循著綠線追蹤即可。

 

而狩獵塔並不是蓋一座就能應付全地圖,它的搜尋範圍有限,因此你必須注意地圖上提示的化獸出沒範圍,在該區域的龍穴建設狩獵塔,才能準確搜尋到目標化獸,否則超出搜尋範圍就跟找不到 Wifi 網路的手機一樣,這個穴沒用,那就換下一個穴

 

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四、治療補血更加直白

 

是的,前面說了這麼多卻都沒提到狩獵戰鬥,這也是《狂野之心》可能潛在的問題,因為玩家在狩獵之前的新手教學就已經包含「絡繰」與「龍穴」了。

然而,真正進入戰鬥後你很快要面對的就是補血問題, — 你身上最多只有 10 瓶治癒之水,喝光了可在野外採集發光的植物取得 2 瓶,或是看到「龍井」來造井,並一次補滿身上的治癒之水(該井會暫時枯竭)。

 

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在初期,治癒之水的恢復量約莫生命最大值的 40% 上下,飲用時會有特定動作,但恢復血量是瞬間的,因此動作停頓不會像《魔物獵人》那樣久。

 

後期可透過特定的絡繰「蒸療座:治癒」提供範圍緩慢補血,或是「儲水」來增加治癒之水最大攜帶量。

 

 

五,「絡繰」看似複雜,其實也很單純

 

姑且不論遊戲先前被戲稱《Fortnite:魔物獵人》還是《討鬼傳:世界》,實際遊玩《狂野之心》後會很明顯地發現外在雖是和風,內在則有一種融合西方遊戲的系統,而這部份就是「絡繰」的體現。

 

定位就跟《魔物獵人》飛翔爪或翔蟲一樣,「絡繰」本來是一種輔助獵人操作的機關裝置,但在《狂野之心》則是在後期轉為更接近遊戲核心的玩法,簡言之遊戲的環境會令你不得不更加使用絡繰機關來克服眼前的挑戰。

 

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絡繰看似複雜,但實際上前期的操作非常簡單,在擊敗主線任務「角飛」後,玩家即可學到四大基本絡繰,即是「機匣」、「跳台」、「火炬」與「旋羽」。

 

「機匣」就是最一開始的方格機關,最高可建造垂直三格,可攀爬並在機匣上方大跳(配合施展高空攻擊),這個在一開始新手劇情即會學到。

 

 

「跳台」基本上就是橫移版的機匣,踩上去可讓獵人朝該方向加速衝刺並施展特殊攻擊。

 

 

「火炬」則是在前方設置火把台,獵人靠近會自動施展動作讓武器附上火焰,使其一小段時間帶有火屬性攻擊。

 

 

「旋羽」則是像竹蜻蜓一樣的飛行機關,能夠先上升一小段高度再緩慢滑降,在空中可配合攻擊鍵施展高速落下攻擊。

 

 

這四大絡繰基本上就是對應 L1 鍵 + 四個按鍵(XYAB/○×▲□)來召喚,而化獸有許多攻擊則必須對應這四種機關來應對。

 

例如在山穿槌一戰,你最先學會的絡繰組合技就是召喚 6 個機匣組成「防壁」,用來擋住山穿槌的衝鋒使其暈眩倒地。而你在與「角飛」一戰也會學到用 3 個跳台組合出「巨槌」來打擊化獸。

 

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根據遊戲絡繰的天賦發展,玩家可以學到更多的絡繰組合技,這也是《狂野之心》後期戰鬥會慢慢發現的樂趣之一。

 

 

六,武器強化,就有點複雜了

 

當然,狩獵化獸最主要靠的不是絡繰,而是獵人手上的刀,因此武器強化也是重要的一環,但這一點方面就複雜了一些。遊戲中可以製作武器,但武器強化則是類似天賦樹的發展,每個路線會帶給該武器不同的加成,而最重要的則是屬性。

 

換句話說,同一把絡繰刀你可以做出兩把,然後朝不同方向的強化路線進行,當中每一項強化都需要素材,也是本作作業感最厚重的地方。

 

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如果按照《魔物獵人》的道理,玩家可能需要做出 5 把同樣的武器,然後依照強化路線不同來準備出 5 把屬性不同的武器,不過《狂野之心》武器天賦看似環環相連,或許後期遊戲武器的發展有所不同。

 

 

七,有斷尾,有部位破壞,還可以爬到魔物身上

 

前面提到,你在《狂野之心》狩獵過程會遇到的,在《魔物獵人》大致上都體驗過了。

 

《狂野之心》的化獸一樣有斷尾與部位破壞機制,而表現方式更加直接,你會很明顯看到化獸身上表皮的殘缺,而殘缺處還會發出光芒,而這些光芒則是另一種狩獵機制 — 攀爬化獸。

 

不需要飛翔爪,《狂野之心》只要跳向魔物按下衝刺鍵,即可像攀爬牆壁一樣抓在化獸身上,並可透過方向鍵在化獸身上移動,這個設計就是要讓玩家撲向化獸的弱點,施展攻擊抽取「天之線」。

 

 

天之線基本上就是絡繰的能量,舉凡你組合的機關都需要消耗絡繰線,而透過在化獸弱點部位抽取的天之線能大量補充絡繰線,還能突破原有絡繰線的持有上限。

 

至於突破上限的意義在哪,當看到後期有一堆亂七八糟可以惡整化獸的絡繰機關,你就不難想像要這麼多絡繰線的原因了。

 

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八,建議玩一下「刃傘」

 

一開始新手教學,玩家只能使用最基礎的「絡繰刀」(打刀)來狩獵花宿,擊敗花宿後才能建造鍛造台,打造出其他武器。絡繰刀的特色在於一般攻擊可累積氣刃,最後再解放為機關鞭造成強化傷害輸出,算是適合新手的武器

 

不過,如果你是老練的《魔物獵人》玩家,這裡建議初期可玩一下「刃傘」,它擁有與絡繰刀一樣快速的攻擊,還有著重攻擊可位移衝鋒的特性,更重要的是它擁有「格擋」,只要在對的時機施展,便可擋下化獸攻擊,同時累積氣刃,並且還能配合施展反擊。

 

 

不過,刃傘的格擋是一個難以上手的技巧,因為它的無敵幀時間相當短,可能比《魔物獵人》太刀受身的時間更短,以致於一開始可能需要許多學習成本來適應。

 

雖然刃傘可能比較難用,但是有鑑於它是非常特別的武器,多少能為習慣狩獵遊戲的戰鬥派玩家帶來不同的體驗。

 

 

九,三人組隊輕鬆愉快,而且會更歡樂

 

這是一款多人狩獵遊戲,因此多數情況下,除非是堅持挑戰自我的玩家,不然還是強烈建議組隊狩獵。

 

《狂野之心》支援 3 人組隊,在絡繰機關的相互配合下,初期許多化獸大致上都是樂勝居多,且能加速攻略遊戲的進度… 尤其是你一開始在湊之村就能接到滿出來的任務。

 

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根據三流獵人編輯實測,從新手教學到湊之村,然後學會四基本絡繰,全程單機學習與四處探索的狀況已接近 10 小時,而這期間我只與 6 種化獸戰鬥過,還打輸一隻火爆猿。

 

不過,體驗過一次組隊僅花 15 分鐘便打敗山穿槌的戰鬥後,不難想像這中間可以節省多少時間。

 

 

十,覺得太貴,不如 EA Play

 

沒有比較沒有傷害,但《狂野之心》標準版售價在 Steam 高達 1,999 新台幣,是許多玩家在場外佇足的最大理由,畢竟《魔物獵人崛起》最初在 Steam 上市時也只有 1,730 元,而且還是有過往 IP 的口碑加持。

 

雖然定價策略是無法改變的硬傷,不過《狂野之心》本身作為 EA Originals 今年的旗艦之作,EA Play 會員皆可在上架當天玩到這款 3A 遊戲。因此如果因為價格緣故而卻步,但又非常想親自體驗《狂野之心》的玩家,建議可加入 EA Play 會員,每個月僅需 4.99 美元(新台幣 145 元)。

 

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《狂野之心》將在 2023 年 2 月 16 日於全球上市,將登上 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 與 EA Origin 平台。

 

好文章出於 4Gamers

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