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相信許多人都曾夢想擁有屬於自己的遊樂場,而由德國 Limbic Entertainment 開發,預定於 6 月 16 日登上 PS5、Xbox Series X|S、PC 等平台的《狂想樂園》(Park Beyond),也許就是一款能實現兒時夢想的樂園模擬經營作品。
筆者會透過此次的媒體先行版,分享本作的遊戲特色,和大家一起提前體驗這款備受矚目的樂園模擬新作。
高自由度的雲霄飛車是本作亮點
遊樂園最重要的莫過於遊樂設施,在建設的介面,一般的「制式設施」與「雲霄飛車」是區分開來的,制式設施建造的流程相當單純,選好地點只要大小合適,並架設好入口與出口道路,即可正常營運,建設過程相比同類型遊戲簡易許多。
雲霄飛車與這些制式設施截然不同,玩家不僅可以天馬行空的架設雲霄飛車的軌道,甚至有「大砲」這類的模組可以使用,非常符合本作「將不可能化為可能」的理念。
建設軌道時,玩家可以透過 Shift、Ctrl 等預設快捷鍵,調整軌道的 X、Y、Z 軸與高度,不得不說,比起其他同類型遊戲,化繁為簡許多,架設體驗相當不錯。
要注意的是,雖然本作主打的是天馬行空的遊樂園,但雲霄飛車仍然要顧慮到空間與「速度」,如果雲霄飛車在運作的過程中速度不夠,即不能正常的營運;
所以在會減速的上波軌道,需要使用「鏈式爬升器」才可以順利登頂,下波與平面的軌道則是使用一般軌道即可。
建造雲霄飛車的過程,也會隨時有「測試列車」的殘影在跑軌道,玩家可以隨時確認軌道是否能正常運作,有趣的是,玩家還能使用第一人稱的視角體驗雲霄飛車,很有臨場感。
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若是不想花太多時間在建設軌道,可以利用預設的「組合結構」快速完成建設,比如相當酷的螺旋型軌道,或是常見的 U 字型軌道都能迅速完成,有點像是拼樂高的概念,建造起來相當簡單。
除此之外,有許多特殊功能的裝置可以使用,像是讓列車突然加速的「推動器」,或是讓列車分流的「岔型軌道」,都大幅增加玩家可以發揮的空間。
滿足顧客需求,提升遊樂園評價
模擬經營方面,有相當多的設定,但整體的方向,就是要滿足客人方方面面的需求,進而提升遊樂園的評價,吸引更多的客人,賺取更多的資金。
而要了解顧客的需求,最簡單的方式就是開啟顧客的意見界面,好評價與壞評價都能一覽無遺。
遊樂園除了玩樂的遊樂設施之外,提供食物的餐廳及飲料店也必不可少,一方面滿足顧客的需求,另一方面也能增加一筆收入,不過餐廳如果開的太多,客人也是會反感的,空間的規劃上也不合理。
維持遊樂園的整潔度相當重要,除了平均地在道路上設置垃圾桶之外,也要聘用足夠數量的清潔人員,才能維持良好的整潔度。
如果遊樂園規模太大,記得設置足夠的長椅,讓遊客累的時候可以休息,另外廁所也是必不可少的設施,數量不夠多的話會降低顧客評價。
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遊樂園的入園門票價格,玩家可以隨時調整,遊戲初期設施還不夠多的時候,票價不宜過高,不過當遊樂園的規模擴大之後,就可以開始提高價格,另外每個遊樂設施本身的價格也可以調整。
除了開啟顧客意見的介面之外,還能使用「熱區圖」來觀察顧客,開啟熱區圖功能之後,可以選擇幸福度、口渴、飢餓、廁所、體力等項目,畫面中綠色的人表示狀況良好,黃色與紅色的則是狀況不佳,用起來相當直觀。
整體來說,本作在模擬經營方面,有著很多合理且經典的設定,讓天馬行空的遊樂園也充滿了真實性,玩家不僅要有創意的設置雲霄飛車,也要考慮到顧客的需求,妥善規劃遊樂園的佈局。
透過主題系統鎖定客群
本作將顧客大致分類為「成年人」、「家庭客」與「青少年」,而不同的遊樂設施,吸引的客群也不同,玩家可以在設定好目標顧客之後,朝著相應的「主題」發展遊樂園。
比如鎖定青少年為主要顧客的話,發展西部題材或是外星主題的遊樂園都是不錯的選擇。
打開建造設施的介面,可以看到各種設施對於三種客群的吸引力,像是成年人比較喜歡咖啡店,而能量飲料店則比較受青少年的青睞;
而遊樂設施的部分,比較刺激但也容易頭暈的「天旋地轉」主打的是青少年客群,比較平緩的設施則比較受成年人與家庭客的歡迎。
長椅、廁所這類型的設施,也有不同主題的版本,不過似乎只有外觀上的差別,對於不同客群的表現都一樣,但為了整體的一致性,通常都會建設成同樣的主題。
「主題系統」整體上讓遊戲體驗更具有策略性,不僅可以專攻特定的客群,也讓各種設施的外觀更有一致性,建造不同的遊樂園時,嘗試不同的主題也比較不會審美疲勞。
結語
以樂園模擬類的遊戲來說,本作的介面相當清楚直觀,操作上也化繁為簡,相當容易上手,雲霄飛車的軌道建設有很大的自由度,可以說是本作的亮點,另外主題系統也令本作增添一點策略性,整體體驗起來是一款不錯的樂園模擬經營遊戲。
《狂想樂園》(Park Beyond)預定於 6 月 16 日登上 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。
好文章出於 4Gamers