《薩爾達傳說》製作團隊透露:通天術原來只是Debug工具

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《薩爾達傳說 王國之淚》上週四推出後,受到很多玩家的喜愛,外媒 polygon 訪問到了《薩爾達傳說 王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿和製作人青沼英二,談到了一些遊戲開發的秘話。

 

在這次《王國之淚》林克的四大新能力中的「通天術」可以讓林克直接穿越天花板。談到這個技能,青沼先生表示,有一次他在遊戲中探索一些地面的洞穴時,會想著這要到哪才會結束?感覺好像有點迷路了?而且探索完還得一路走回洞口,感覺就很麻煩。

 

藤林先生聞言丟出了一個建議:「如果我們有辦法穿越頂部離開洞窟呢?」,於是兩人就開始探索這個想法,而且也意識到這是另一種方式,不但可以讓玩家有更多選擇,也和這次「垂直」的主題有所連結。

 

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藤林秀麿透露:「通天術最早其實是一個除錯(Debug)功能。」,「我們在探索洞穴時,會先到達目的地,然後用這個除錯功能到達頂部,那時我想過也許是遊戲中可以使用的東西,就在那時候青沼先生表示走原路回去太麻煩了。」

 

藤林說:「坦白的講,作弊有時候很有趣,這就是我們決定放進去的原因。」

 

但青沼英二也承認,開發這些類似作弊的能力,確實給他們帶來了一些問題,畢竟讓玩家可以穿越天花板,就可能出現各式各樣的狀況,像是跑出地圖範圍外,或是導致資料讀取的問題等等。然而他們必須要保證玩家可以正常的遊戲。

 

青沼英二同時表示通天術是他個人最喜歡的技能,青沼說:「我是那種找到作弊方法就會喜歡用那種方式來玩遊戲的人,所以有了通天術,我會找各種地方來使用它。」至於藤林秀麿最喜歡的則是「倒轉乾坤」,因為看起來就很方便。

 

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左:青沼英二,右藤林秀麿。

 

在這次的採訪中,兩人也被問到了看到《超級瑪利歐兄弟 電影版》的成功後,是否會想拍《薩爾達傳說》的電影?

 

青沼英二表示就他個人來說他相當感興趣,但這件事不是他一個人想做就 可以做的。藤林秀麿則表示「也許粉絲的聲音才是最重要的部分」。

 

好文章出於 4Gamers

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