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近日《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)官方開發者直播宣布了 2019 年暴雪嘉年華承諾的 PvE 英雄模式取消開發後引發海內外玩家軒然大波,有鑑於玩家不滿聲浪,總監 Aaron Keller 於官方網站釋出長文再次做出解釋並向玩家致歉,同時還提及了最初團隊的願景,《泰坦計畫》MMO。
在官方公告中,Keller 先是強調 PvE 內容並非完全取消,表示《鬥陣特攻 2》將在第 6 賽季發布全新的故事任務,來繼續講述捍衛者英雄們對抗新威脅的故事,從字面上來看,這方面似乎會類似過去《鬥陣特攻》所推出的 PvE 活動模式。
接下來,Keller 開始回顧《鬥陣特攻》的初衷,也就是暴雪曾取消開發的《泰坦計畫》MMO 專案,當時該遊戲的核心玩法是一款主打第一人稱射擊體驗的 MMORPG 遊戲,因此當初 Team 4 成立時,多數成員皆認為自己是 MMO 開發團隊。
最後 Team 4 沒有推出《泰坦計畫》,而是創造出《鬥陣特攻》,但 Keller 強調開發團隊內部其實制訂了一個希望能重返《泰坦計畫》的長程規劃,他們稱之為「爬行、行走、奔跑」。
對開發團隊來說,《鬥陣特攻》是「爬行」階段,而專注於 PvE 版本的遊戲是「行走」,最終實現 MMO 則是「奔跑」,這個理念在過去一直融入團隊的基因中。
不過事與願違,《鬥陣特攻》在 2016 年推出後雖然獲得成功,但 PvE 開發工作卻不順利,他們無法整合並統一一個完整的遊戲體驗,同時一邊維護 PvP 一邊開發 PvE 耗費過多團隊成員的心力。
當我們在 2016 年推出《鬥陣特攻》時,我們很快開始討論下一個版本的可能性。回顧當時,顯而易見的是我們當初並未全心投入於這款大賣的遊戲,相反地,我們一直專注於一個多年前制訂的計畫。我們著手遊戲的 PvE 開發,並持續將越來越多的團隊成員轉移到這些功能的開發上。
而遊戲開發往往不如計畫一般地順利。我們最初在英雄任務的體驗上遇到困難。願景不斷擴大,我們試圖同時做太多事情,以致於失去焦點。團隊創造了一些非常出色的東西,包含英雄天賦、新的敵人和早期版本的任務,但我們始終無法將所有必要的元素整合在一起,來推出一個完整、統一的遊戲體驗。
我們握有一個令人興奮但龐大的願景,期望能夠實現它而不斷從現有遊戲中調動資源。我不禁回顧起我們對《鬥陣特攻》最初的野心,感覺上我們一直用「爬行、行走、奔跑」的口號來繼續推進一個行不通的策略。
後半段,Keller 坦言在《鬥陣特攻 2》推出之後,隨著季度更新規畫的擴大,他們處在一個無法維持目前更新步調並持續開發 PvE 英雄模式的資源狀態下,只能做出取消英雄任務開發的艱難決定,並重新開始為未來制訂新的計畫。
而新的計畫,將會是新型態的合作任務內容,將會在《鬥陣特攻 2》第 6 賽季前後公開。
從那時起,我們需要更新遊戲的願景,對我們的新方向抱持信心,並將這些改變推廣給團隊。這個決定只是一個漫長過程的開始,並不是最終的結束。
對我們來說這很難熬,但作為這個項目的總監,即使某些決定會令人感到失望,我還是必須盡力做出優先考量到遊戲和社群的決策。在這種情況下,我當時一直難以從一個行不通的願景中抽離出來。對於這一點,我想向我們的玩家和團隊道歉。對不起。
我們將集中所有努力與熱情,將這款遊戲打造成一個不斷發展的體驗。我們仍然致力於建立我們在 2019 年的 BlizzCon 上談到的許多元素,包括深入探索《鬥陣特攻》宇宙下一章的故事任務,我們尚未分享的新型態的合作任務的內容,以及我們計畫在遊戲內外講述的新故事。我們對這個方向感到興奮,並迫不及待地想讓您最終體驗我們所建立的一切。
好文章出於 4Gamers