Steam暢銷人氣上升《絕命精神病院 實驗》玩家盛讚「PvE版DBD」,4人組隊成虐隊友搞笑遊戲

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由 Red Barrels team 開發的多人合作恐怖生存遊戲《絕命精神病院 實驗》(The Outlast Trials)在上週末起便成為 Steam 暢銷榜中除免費遊戲外的熱銷遊戲,挾帶一開始 95% 壓倒性好評的人氣口碑,遊戲已然成為許多喜愛恐怖遊戲的社群盛讚「PvE 版本的 DBD」。

 

根據 Steamchart,《絕命精神病院 實驗》在上周末玩家巔峰同接數從第一天 24,000 人持續增長至 36,332 玩家數,以搶先體驗版本來說獲得了相當良好的人氣。

 

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歡迎回到莫克夫

 

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當然,針對支援多人合作連線的恐怖生存遊戲類型裡,以《黎明死線》(Dead by Daylight)最受歡迎,但《絕命精神病院 實驗》有著原作《Outlast》作為背景,端出了玩家熟悉的「莫克夫治療中心」,也就是專門研究靈魂操控實驗的跨國企業,莫克夫(Murkoff)。

 

在序幕裡,玩家扮演的是受到莫克夫企業傳單拐騙的流浪漢,不小心加入了這場一場血腥實驗,在序幕的章節裡,玩家被強行安裝夜視鏡,並被丟到了滿是機關人偶的洋館。

 

在人偶的引導與恐怖的「大媽」追殺之下,你被迫地銷毀證明自己身份的個人資料,正式加入了莫克夫治療中心的實驗,進入了睡眠室大廳,這時候才能與其他玩家正式合作,進行實驗。

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解放自我的實驗

 

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《絕命精神病院 實驗》的遊戲過程非常簡單,就是在終端機接取實驗,然後進行關卡完成目標,最後再逃出實驗,過程依照你的所有行為來計分,分數愈高評價就愈好,能夠獲得的經驗值與升級獎勵也愈高。

 

而升級所得的綠色票券是可以用來升級「技能裝置」或「藥方」,這部份也很好理解,就像是 DBD 的天賦技能一樣,你可以選擇其中一種「技能」作為大招,目前則分成四個種類。

 

「擊暈」可以攜帶一種會爆炸的投擲裝置,用來攻擊敵人並使其失去方向,隨著升級可以增加爆炸範圍或是替附近隊友的夜視鏡充電。致盲則是攜帶一種煙霧地雷,能夠有效牽制範圍的敵人,但仍要小心被他們攻擊。而治療顧名思義是可以補血的大招,X光則是有透視敵人的作用。

 

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另一種開始對遊戲產生玩法變化樂趣的是 3 級之後可開始升級的「藥方」。

 

藥方可視為只要升級即可習得的被動技,像是跑步後按下蹲即可滑鏟的「滑行」,或是當隊友被攻擊時可對敵人施展踢擊拯救隊友,這些藥方都是對後期遊戲必不可少的重要技能。

 

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實驗,你的重生之旅

 

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目前遊戲有三個計畫任務,初始難度並不困難,但任務也有不同的難度等級。

 

不論是警察局、遊樂園還是孤兒院,這些都是莫克夫企業所設置的舞台,裡面都是機關人偶所布置的固定觸發場景,而裡頭則是徘徊著精神不正常殺人鬼。

 

雖然舞台是固定的,雖然目標是固定的,但這並不代你每次的攻略體驗都是一模一樣的,因為大量的變數都會隨著難度提升而有所不同。

 

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一號計畫「殺了告密者」的舞台是警察局,玩家最主要的目的是潛入警察局並將一位告密者送上死刑處,但途中則會有典獄官與殺人鬼不斷地阻撓。

 

二號計畫與三號計畫也都是類似的進程,玩家過程需要合作解謎,像是啟動發電機、轉動閥門、或是帶某樣物品到某個地方等等。

 

而等級 1 的目標只是初期體驗,怪物跑步並不快,因此很好甩掉,但是等級 3~4 的狀況就截然不同,不僅怪物跑得快且難以甩開,物資也會變少,陷阱也會更多,難度影響的意外變數就愈大。

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PvE 生存的樂趣不亞於 PvP 生存

 

許多人或許認為《黎明死線》已經是恐怖生存遊戲的標桿,但《絕命精神病院 實驗》靠著純粹的 PvE 體驗,仍帶給多數玩家好評。

 

在遊戲中,每個舞台都有威脅,有的是會突然拿刀出現的殺人鬼,但對於站在旁邊不斷抖動的精神病患也是一種埋伏玩家的小陷阱。

 

 

而《絕命精神病院 實驗》之所以受到玩家社群盛讚的另一個原因,就是真的傳達了恐怖遊戲的面貌,很多人認為多人連線會讓恐怖度降低,實際上這種狀況不存在於本作初期,因為《實驗》裡有很多出類拔粹的敵人設計。

 

其中一種最令稱頌的敵人就是毒氣精神病患,他跟其他殺人鬼一樣會定時在場景裡出現並尋找受害者,抓到玩家後並不會傷害玩家,而是灌入毒器使玩家的 San 值掉光,並進而出現恐怖的幻覺。

 

這個幻覺會令人玩家不斷看到步步進逼的鬼影,當鬼影靠近即會讓玩家喪失血量進而導致死亡,該畫面的呈現可說是十分精采。

 

 

另一種最有趣的敵人是「偽裝者」。你在遊戲過程會發現跟你朋友、或是你自己 ID 非常相像的人慢慢靠近,然後突然拿出刀來捅殺你。

 

這種設計令許多玩家出奇不意並且驚慌失措,雖然只要仔細觀察 ID 即可發現偽裝者的 ID 往往會多了一些亂碼,但在緊張的攻略過程玩家往往很難發現這些細節,也造就了一種絕妙的驚悚感。

 

 

當達成所有目標,最後玩家還必須從舞台最深處一路抵達最一開始的出口,才能從實驗中逃脫。

 

而這段絕體絕命的逃生之路,似乎就是《實驗》最令人興奮的時刻,因為這時舞台的大魔王會立即現身,而同時也會出現兩公尺高的裸身巨漢開始追擊,加上其他殺人鬼傾巢而出,在體力有限的狀況很難一口氣奔跑回程。

 

因此,玩家之間彼此的掩護就變得相對重要,也正是因為許多要求合作的設計,讓《實驗》的多人連線 PvE 體驗有著類似《Payday 2》這類遊戲一般需要即時判斷的水準。

 

 

 

遊戲的好玩在於虐怪,還有虐隊友

 

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當然,任何 PvE 遊戲最終還是會淪落到被高端玩家玩弄的下場,只不過《絕命精神病院 實驗》同樣將這個要求建立在你必須等級升到一定程度,並且對關卡有相當充份的熟悉才有辦法。

 

基本上,當玩家熟悉整個遊戲過程,尤其是面對低難度跑不怪的殺人鬼時,往往有很多方法來虐怪,像是繞著桌台跳跳樂,或是直接招呼他磚頭玻璃瓶等。

 

 

 

前面技能裡提到的「致盲」,也是目前非常流行的虐怪天賦,因為致盲煙霧的範圍實在是非常廣大,而且牽制的持續時間也比「擊暈」裝置來得久一些。

 

 

當然,這遊戲確實存在一人 Solo 通關的可能性,但別忘了本作的訴求是多人合作,因此玩著玩著,最終玩弄的隊向就會是新米隊友了。

 

是的,誠如 Steam 玩家評論,這款遊戲一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是合作遊戲,三個人玩是探索遊戲,四個人玩是搞笑遊戲。

 

《絕命精神病院 實驗》遊戲裡有很多不同型態的敵人,前面也說到了一些徘徊在舞台裡面不動的精神病患,他們不見得會站在路邊,有時候還會躲起來…

 

 

 

比腕力小遊戲

 

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最後值得一提的是《絕命精神病院 實驗》在等待組隊的睡眠室大廳裡,除了調配升級或布置牢房之外,最棒的玩家互動遊戲便是比腕力。

 

只要兩位玩家坐在桌上即可進行,腕力的比試則是像按 DBD 發電機一樣,看誰在短時間按得愈準,誰就能勝出,而這樣的小遊戲也獲得許多玩家好評。

 

 

 

 

我現在只想回家當個絕命精神病患

 

說了這麼多,擋在《絕命精神病院 實驗》的好玩面前,最大的困難依然是「絕命精神病院」這六個字,因為《Outlast》系列作帶給太多玩家(哪怕是只看實況的觀眾)恐懼的陰影,以至於第一印象皆認為本作是一款超恐怖的遊戲。

 

不過正如前面所述,《絕命精神病院 實驗》是一款講求多人合作的生存遊戲,在許多隨機布置與殺人鬼的亂數條件下,打造出富有原作精神的 PvE 遊戲,要說恐怖是一定有,但樂趣度絕對大於表面上所帶來的恐怖。

 

 

像這麼好玩的遊戲,每個成熟的大人都應該來玩玩看,體會一下轉角遇到愛,我先躲你去旁邊站的樂趣。

 

多人合作恐怖生存遊戲《絕命精神病院 實驗》已在 5 月 19 日於 Steam 推出搶先體驗版,第一季將實裝「X 計畫」新內容。

 

好文章出於 4Gamers

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