咕嚕打工辛酸畫面流出!與想像中微妙不同的《魔戒:咕噜》前導評測

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由 Daedalic Entertainment 所研發,那款讓玩家扮演全魔戒最醜角色的新作《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum),在本週終於即將上市了。

這位終結了第三紀元,以雙重人格和畸形外觀而聞名的咕噜,在這次不只是將回到《魔戒現身》的年代,與甘道夫一起回憶他在魔多那段不為人知的過去,還將帶給玩家一段與眾不同的遊戲體驗。

 

究竟這款新作,是否能像同為魔戒背景的《中土世界:戰爭之影》那樣,讓玩家留下深刻的印象呢?現在就讓我們親自試玩一下,跟各位說說這幾天扮演咕嚕的經驗吧!
 

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既然是魔戒的分支作品,那當然我們得先描寫一下故事背景。

故事的時間是在《魔戒現身》附近,在那時咕噜離開了躲藏的迷霧山脈,希望去追蹤拿走了至尊魔戒的比爾博,但在途中他一時失手,被索倫的軍隊抓住成為了奴隸,而故事就從這裡開始,描述咕嚕在魔多的冒險過程。

老實說,製作團隊在故事背景上的細節刻劃說得上是非常用心,雖然不像《戰爭之影》那樣有那麼有梗的半獸人,但很多場景都有關於中土世界的一些小捏他和彩蛋,路人的台詞也頗有韻味。

 

但由於遊戲實際上不會跟你解釋太多魔戒的背景故事,所以對於只從電影作品了解魔戒的玩家來說,可能很難體驗到這部分的優點。

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至於實際的玩法方面,如果你只看了宣傳片,那或許會覺得這是一款潛行遊戲。就連筆者我一開始都認為這是一款類似《暗影刺客》那樣,需要動腦思考、謹慎通關的潛行遊戲。

 

但實際上一玩下來,與其說它是潛行作品,我腦內浮現的形容只有一句,那就是「咕嚕辛酸打工畫面流出」……
 

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但打工的事情姑且不提,先來談談遊戲玩法。大家都知道咕嚕細細的手腕其實相當有力,可以讓他自由地在牆壁和各種洞窟中攀爬,所以遊戲的主要玩法的確與製作組說的一樣不是潛行,而是頗有難度的 3D 平台跳躍。
 
遊戲中咕嚕能做到的事情與原作差不多,包含奔跑、跳躍、爬牆、匍匐、勒人、投擲石塊,頂多再加上一個特別的「咕嚕視覺」,這就是咕嚕能做到的所有動作。

 

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玩家可以先用咕嚕視覺查找通關提示和敵方單位,並睜大眼睛尋找可以攀扶的牆壁和小洞,同時控制好有限的精力,讓咕嚕不至於在攀爬中力竭。

 

而路上撿到的石頭,則可以用來吸引敵方單位,又或是關閉油燈之類的機關,並記得要放輕腳步隱藏在黑暗中,這樣才不會被敵人發現。

與《Guacamelee! 2》之類講究背版和高速反應的 2D 平台遊戲相比,《魔戒:咕噜》的操作部分可以說是相當純,是一款重視觀察,而非遊戲技術的平台跳躍遊戲。

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那或許會有人要問了,你前面說頗有難度,卻又說不太需要技術?這部分就得老實吐槽一下了,因為這款遊戲的難度,是建立在那有些復古的操作機制上。

一來是遊戲中咕嚕在攀牆時,雖然可以推動上下左右方向鍵跳躍到附近的牆上,但唯獨向後的跳躍多設定了一顆「後跳」鈕這種坦克式的按鈕設計;

 

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二來是遊戲中向左右跳時的判定相當微妙,很多時候明明人都超出牆壁的高度了,一落下理應會抓住牆面,但卻因為在空中沒有正確的轉正而墜落。

 

在這種有著大量立體跳躍的遊戲中,這兩點不只是讓操作變得不太流暢,甚至莫名的有點惱人。雖然在熟悉操作後,死亡的機率自然會減少,但對於一款主打平台跳躍的遊戲來說,還是有些不太親切。

 

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當然《魔戒:咕噜》也不是只有單純的平台跳躍,還有許多在魔多打工的過程。在當奴隸的過程中,咕嚕會被迫進行各式各樣的工作,諸如從屍體上回收工作狗牌、鑽入各種小洞啟動炸彈、餵食和放牧野獸、甚至是生火敷鳥蛋等等,內容繁雜簡直堪比 7-11 店員。甚至在工作完後,還會有被你的獄友霸凌的劇情。

一連串社畜咕嚕的發展,讓原本以為咕嚕在被抓在幾天後就會逃掉,開始邂逅其他原作角色的筆者無比震驚。好家在打工打了幾天之後故事還是有好好地推主線的,不然我都快忘記這是魔戒了……

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在遊戲的過程中,玩家經常有機會需要作出兩難抉擇,從單純的聊天方向、是否要分食物給獄友、又或是在被抓包時要卸責給誰。

 

且當你選擇了其中一條路線,你還得在腦內說服另一個人格。期間兩個人格還會讓咕嚕不停地在原地喃喃自語,這部分也很有原作的氣氛。

 

雖然筆者沒有把遊戲整個全破,但想來這些抉擇應該多少也會影響到遊戲的結局,不知道如果全程都是史麥戈贏的話是不是能變成一個聖人咕嚕呢……?

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對於喜好魔戒故事的粉絲來說仍是值得一玩的作品。相信你在看到咕嚕辛酸打工的畫面後,應該也可以理解為何他在電影中對雙方的怨氣都那麼重了……

 

《魔戒:咕嚕》預期將在 5 月 26 日於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)上發售。

好文章出於 4Gamers

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