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整體來說,除了一些細部設定,還有風格表現,玩法基本上跟《模擬市民》沒有太大差別。如果正式版的捏角系統自由度夠高,完全可以在裡面過個幸福日子。
「ZOI」源自希臘語有生命的意義。《inZOI》的概念,玩家以上帝視角管理 ZOI 的社群生活,那隻一直出現的貓,就是你的老闆(神)。所以整個展場都打造成一個像是辦公室的地方。
除了外貌、體型,加入遊戲時還會填一個表格,詢問社交習慣、個性優缺點,生活態度之類,之後成為角色的個人氣質特色,其他屬性還有價值觀、野心。
完成個人設定之後,會讓已選擇居住區域,地球(?)的東西方各一個都市,雖然都是使用假名,但是位置很容易在現實中找到相同都市。。之後會給你城市裡的 3 個住宅選項(三種價格差別)。
還會有興趣分野,另外細分日常活動、生活、人際關係、運動、飲食,也會有願望、個人能力等分別。你還得安排工作賺點財產。
遊戲中有日程表的存在,類似起居日常表一樣,可以將每日從早上到晚上的所有一舉一動全部編在日程表上。本作某種程度會更傾向透過管理日程,感受以「神」的角度觀察角色的大小生活。
另外還有老闆貓開的「貓商店」,裡面會根據玩家在遊戲中收集的點數,販售強化、改變情緒的道具(甜甜圈)。例如增加自信心、集中力、開心、愛情等。
捏角系統部分,目前不確定 G-Star 試玩使用版本。試玩版提供臉型、姿勢、表情、髮型、妝容、體型、服飾等項目。包括服飾、姿勢與直接套用的樣貌庫,都非常有時下韓流風格,期待正式版可以有五官、四肢等細部選項。
除了人物角色,居家環境幾乎一應俱全,在家裡可以看影集、玩遊戲、洗澡、吃飯、洗碗、打掃家裡;出門可以乘坐地鐵轉移到其他地區,與朋友交談、互動,社交或是曬太陽,在街邊吃小吃等。
期待更多資訊、試玩版出現。
好文章出於 4Gamers