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由日本開發者「コタケノトケケ」(KOTAKE CREATE)開發的恐怖逃脫小品遊戲《8 號出口》(8 番出口/Exit 8)在 Steam 發售後獲得好評迴響,一來是 RTA 社群持續找到新方法達成 SpeedRun 通關,二來是本作的地下通道的設計讓不少日本人想起了「清澄白河車站」(清澄白河駅)。
《8 號出口》是一個無限迴廊的迷宮,玩家必須連續成功觀察長廊的「異象」,直到抵達 8 號出口才能通關,而辨別異象的行為也被台灣玩家戲稱是「大家來找碴 3D 地下街版」。
然而,遊戲才剛出沒多久,日本 RTA 社群便找到了一個漏洞,簡單來說就是在進入長廊的拐角之前的短通道,即可觀察到無限走廊的觸發機制,進而做出瞬間判斷而回頭。
因為 Bug 漏洞的幫助下,這讓 RTA 玩家在 SpeedRun 挑戰的時間壓進了 1 分鐘以內過關,基本上就是全程瞬間回頭的奔跑。
雖然開發者 KOTAKE 在昨(3)日實裝 1.0.1 更新修復了漏洞,但針對 1.0.1 版本的 SpeedRun 挑戰仍在持續,雖然時間不及 1.0.0 版本,但新方法是透過橫向奔跑的「螃蟹走」,看見通到的瞬間立即回頭,依然可在 1 分多鐘走到 8 號出口。
而另一個引發日本玩家熱議的話題是「清澄白河車站」。在《8 號出口》裡有一個異象是通道的日光燈管會變成亂七八糟的配置,這一幕勾起不少日本玩家心理的回憶。
因為《8 號出口》本身的場景設計是日本鐵路地下道的配置,而位於東京都江東區的「清澄白河車站」通道便有著日光燈隨機擺設的走廊設計,過去也曾為日本媒體所報導。
清澄白河駅の8番出口から出ろ!って言われたらこれは異変判定して引き返してしまうやつ pic.twitter.com/ba4zGyNHaZ
— 萬國 (@paradise87king) December 3, 2023
昔話題になってた清澄白河駅の電灯の乱れた配置を見て笑った。なにこれ。 pic.twitter.com/9Heohk1aNl
— しゅどい人@C103 2日目 東ウ21b(東3ホール) (@0622shud) June 6, 2020
追根究柢,《8 號出口》的設計雖然簡單易懂,但因結合日本當地鐵路地下道的民情,加上現實還真的有「清澄白河車站」這樣的藝術配置,加上 UE5 引擎擬真的通道畫面,讓本作獲得大量關注。
Steam 3D 恐怖小品遊戲《8 號出口》已在 Steam 發售,標準售價 82 元。
好文章出於 4Gamers