玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS









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幾天前 NVIDIA 正式釋出 RTX Remix 公測版,可以為老遊戲導入最新的路徑追蹤技術,讓玩家模改並重製喜歡的經典遊戲,因此網路上陸陸續續也出現一些改完的成果,不得不說畫質都變超好,只不過或許是優化還需要提升,或是真的 RTX Remix 非常要求硬體,最近一位玩家分享 23 年前的《Max Payne》遊戲導入之後,竟然有些場景連 RTX 4080 都無法跑到 60FPS 以上。

玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS - 電腦王阿達

玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS

近日國外 YouTube 頻道 MxbenchmarkPC 分享他將《Max Payne》遊戲導入 RTX Remix 功能的比對前後,主要都是動態場景比對,並沒有展現遊玩的過程,但光是場景開啟 RTX Remix 功能後 FPS 就劇降,實際遊玩應該會低更多。

一般來說,用 RTX 4080 這種當前高階顯示卡來玩 23 年前的《Max Payne》,是絕對非常夠用的,MxbenchmarkPC 的影片也顯示 FPS 都超過 900,甚至來到 1,200 FPS 也輕輕鬆鬆:
玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS - 電腦王阿達

不過同個畫面打開 RTX Remix 的路徑追蹤(Path Tracing)功能後,FPS 立刻調到 60 以下,這場景幾乎跑不到 60,真的蠻誇張,從 1200 -> 5x,降幅超過 20 倍:
玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS - 電腦王阿達

其他場景也是,雖然開啟路徑追蹤(Path Tracing)後,可以跑到 60FPS~70FPS,但跟未開啟相比,差距也很大,不過畫面是真的變好非常多,無論是光影、細節、質感都大幅提升:
玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS - 電腦王阿達

這場景未開啟前是 710FPS 上下,開啟後變成 60FPS:
玩家將 20 多年前遊戲導入 RTX Remix 光追,連 RTX 4080 也無法跑到 60FPS - 電腦王阿達

由此可見,NVIDIA RTX Remix 的路徑追蹤(Path Tracing)雖然可讓老經典遊戲的畫質變更好,但相對也非常吃顯卡效能,對於中低階顯卡來說可能就有點困難。當然,目前 RTX Remix 還處於公測版本,尚未完全優化完,因此等到正式版後,有可能這狀況會改善很多。

完整影片:

另外幾週前國外 YouTube 頻道 turnpike,曾分享過《Max Payne 》起佣RTX REMIX 的遊玩片段,有興趣的人也能看一下:

RTX Remix 是一個讓模組製作者能夠利用全光線追蹤(路徑追蹤)、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、現代基於物理的渲染(PBR) 資源以及生成式 AI 紋理工具,來重製經典遊戲,現在已經在 GitHub 開源提供,NVIDIA 官網也有一些說明文件,想試試看的人可以點我跳轉閱讀。

NVIDIA 分享的 Half-Life 2 RTX Remix 專案:









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