Steam《Hi-Fi RUSH》獲玩家「好評轟炸」支持,傳工作室關閉前曾計畫推出續作

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上週 Xbox 關閉旗下 4 家工作室與人事異動引發軒然大波,當中包含備受好評的《Hi-Fi Rush》(中譯:完美音浪)開發工作室 Tango Gameworks,為了表達支持,這幾天有數千玩家前往《Hi-Fi Rush》Steam 商店留下好評。

 

《Hi-Fi Rush》是 Tango Gameworks 去年無預警在 1 月突擊上市的驚喜之作,主角阿茶在色彩繽紛的美術風格與活潑亮麗的城市舞台冒險,遊戲戰鬥完美與音樂結合,讓玩家在 BGM 響起的時候跟著節拍攻擊,首日便在 Steam 獲得壓倒性好評,並在遊戲推出 4 個月後達成 300 萬玩家的紀錄。

 

 

事實上,驚喜推出的《Hi-Fi Rush》獲得玩家無數好評與 BAFTA 等獎項,對於微軟而言也是一個驚喜。

 

雖然微軟始終都未公布銷售數量,不過 Xbox 遊戲行銷副總裁 Aaron Greenberg 曾公開表示:「《Hi-Fi Rush》在所有關鍵指標和期望方面來說,對我們和玩家來說都是一款具有突破性的好遊戲。」

 

 

然而,就在上週工作室驚傳關閉後,據外媒 The Verge 記載,Xbox 遊戲工作室負責人 

Matt Booty 隔天召開會議討論未來目標,說出「我們需要能夠為我們帶來聲望和獎項的小型遊戲」,引發外媒與玩家社群的困惑。

 

在相關報導消息傳出後,Tango Gameworks 社群經理 Kazuaki Egashira 也在個人 X/Twitter 發布《Hi-Fi Rush》獲得許多獎項的照片說道「還不夠嗎?」來回應,獲得數萬玩家支持。

 

 

根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 報導,知情人士指出 Tango Gameworks 正在提案《Hi-Fi Rush》續作,也補充 Matt Booty 召開會議的一些細節。

 

雖然 Matt Booty 讚揚《Hi-Fi Rush》,但沒有具體說明為何關閉該工作室原因,同時表示目前工作室的資源配置太過鬆散,使得整個工作室部門整體人手不足,於是決定關閉工作室來解放人力資源,還強調 Arkane Austin 的關閉與《Redfall》的表現無關,該遊戲在去年 5 月推出,但上市評價不優且乏人問津。

 

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彭博社報導指出,這次工作室的關閉調整,可能是微軟大規模收購動視暴雪後,導致微軟高層展開對 Xbox 部門的資源審查,外界檢討方向多與 Xbox Game Pass 商業模式的獲利不足有關。

 

遺憾的是,Xbox 這次關閉遊戲工作室已覆水難收,近日得知消息的玩家為表達支持 Tango Gameworks,紛紛前往 Steam《Hi-Fi Rush》商店留下好評,評論數超過 2,500 則以上。

 

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好文章出於 4Gamers

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