賽巴斯丁類魂動作《蟹蟹尋寶奇遇》熱賣25萬份,搞笑背後黑暗主題讓玩家停不住

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Steam 壓倒性好評 3D 類魂冒險《蟹蟹尋寶奇遇》(Another Crab’s Treasure)發售三周賣出 25 萬份,談到本作的成功模式,獨立開發團隊 Aggro Crab 表示僅靠病毒式傳播是不夠的,還要提供豐富內容的多個賣點,才能讓玩家繼續玩下去。

 

遊戲中玩家扮演失去「家園」的小寄居蟹 kril,為了尋找賴以生存的殼,在絢爛多彩的海底世界展開冒險,並發現生機盎然的大自然早已瀕臨崩潰,其可愛風格的色調與高難度 ARPG 操作形成反差,探索玩法結合別具特色的「換殼」引熱議,不到一個月獲 95% 壓倒性好評。

 

談到本作的熱銷,Aggro Crab 共同創辦人 Nick Kaman 接受外媒 The GameDiscoverCo 採訪時表示,25 萬銷量當中有 60% 來自 Steam、20% 來自 PS5、20% 來自任天堂 Switch,如果計入訂閱服務 Xbox Game Pass,官方自己估計總銷量可能超過 100 萬份。

 

由 FromSoftware《黑暗靈魂》發揚光大的「類魂遊戲」(Soulslike,又稱魂系)多為暗黑奇幻主題,玩家須在閃躲動作與精準攻擊策略間找到平衡,並在掉落所有裝備的死亡懲罰中記取教訓,越變越強以獲得成就感。

 

魂系遊戲大多充斥暗黑、血腥且充滿邪典設計的異世界,然而《蟹蟹尋寶奇遇》完全在《海綿寶寶》般的多彩海洋推展劇情,為類魂的陰鬱傳統帶來一股新鮮的氣息,Nick Kaman 表坦承搞笑類魂絕對是本作的主要賣點之一。

 

「這有點瘋狂,居然沒有人這麼做過……看到人們能理解並喜歡上這一點真的很棒。」但這還不夠,Aggro Crab 團隊認為遊戲需要豐富的內容,Kaman 補充「一款遊戲要成功不能只有一個賣點。獨特的水下世界是個開始。隱藏在搞笑背後的黑暗主題,讓人們願意繼續玩下去。」

 

 

小寄居蟹對抗大敵帶來各種死亡的方式,衝擊視覺的死亡片段在社群廣泛流傳,助遊戲宣傳熱度上升,Karman 說他們在開場時設一位後期敵人作為 Boss,類似《艾爾登法環》的「大樹老師」,外觀上揹著一個斷頭台,如果被抓住就會面臨超血腥動畫洗禮。

 

「我們早就知道這會很有趣,遊戲一推出後,這個處決動作成為社群定義的代表性片段……完美地概括『這款搞笑的螃蟹遊戲實際比看起來更激烈』的想法。」

 

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回到「賣點」的概念,這個角度,《蟹蟹尋寶奇遇》有配音、迷你遊戲和複雜的戰鬥機制,3D 建模流暢且玩法齊全,考量到 Aggro Crab 是 11 人組成的小團隊,Karman 認為必須創造自己的支持者社群,才能達到「真正的獨立運作」,而非仰賴並受限於發行商的宣傳風格。

 

「我們得確保遊戲有機會突破雜音並獲得一些關注,不能完全依賴平台持有者、媒體和 KOL 來推動,透過培養原生粉絲群,能使各方媒體更有興趣為遊戲報導。」

 

Karman 選擇將資源和時間集中在像 X、抖音(TilTok)等社群媒體上宣傳本作,他也讚美社群經理 Paige 帶領的 Z 世代團隊,這群 1990 中後期~2010 年初期生的網路使用者強化擴散,加上團隊對遊戲體驗的品質追求,促成一款獨立研發、獨立發行的遊戲熱賣。

 

《蟹蟹尋寶奇遇》已在 Steam、任天堂 Switch、PlayStation 與 Xbox 平台推出,遊戲支援繁體中文介面與字幕。

 

好文章出於 4Gamers

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