《絕地戰兵2》Pilestedt卸任執行長重掌開發要職,期望箭頭成為下一個FromSoftware或暴雪(2004年前)

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挺過 PSN 帳號事件後,《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)因後續武器平衡更新引發的諸多問題讓玩家活躍持續減少,而箭頭工作室(Arrowhead Game)打算正視問題,不僅決定放緩更新步調,Johan Pilestedt 更是卸下原本執行長的工作轉任創意總監,決心處理遊戲內容與社群工作。

 

根據 Steam Charts,《絕地戰兵 2》在 Steam 平台最高峰值於上周 5 月 14 日終於跌下 10 萬大關,而當天正好是「Patch 1.000.304」更新實裝,雖然主要以修復崩潰當機為主,但玩家數則是持續流失,而普遍認為是近期箭頭工作室武器平衡更新的削弱帶來玩家不滿,就連 Pilestedt 本人也曾在 X 回覆玩家同意「武器平衡確實太過頭了」。

 

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當然,熱愛遊戲的玩家們持續在 Discord 建議箭頭工作室加緊腳步修改,但開發團隊同樣擔憂過快更新會引來更多遊戲不穩定的風險,尤其是《絕地戰兵 2》是出了名的容易因為一些狀況莫名當機崩潰。

 

因此,社群經理 Twinbeard 在 DC 群組持續與玩家溝通,強調「當一切準備好」才會更新,表示「我們認為整體節奏稍微降低一些,對我們、你們和遊戲都有好處。」

 

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隨著戰兵活躍人數的緩降,即便海外玩家如何團結,仍無法避免《絕地戰兵 2》遊戲內的主要指令接連以失敗收場。

 

然而,就在銀河戰爭動蕩不安的期間,備受玩家愛戴的箭頭執行長 Johan Pilestedt 宣布卸下原有的職位,重新加入開發團隊擔任首席創意長官(Chief Creative Officer),而接替執行長工作的是曾在 Paradox 工作並曾協助開發《Magicka》的 Shams Jorjani。

 

在 Gamesindustry.biz 長篇採訪中,Jorjani 與 Pilestedt 兩人聊到很多關於《Magicka》與《絕地戰兵 2》發展的經驗,後半段提及這是他們首次面對超過 1,200 萬玩家社群,尤其是 Pilestedt 提到工作室的團隊受到「不少相當糟糕的人帶來的威脅行為」。

 

 

不過,Pilestedt 強調他們仍在學習如何未來提供更好的線上型服務內容給玩家,他們正處於蠟燭兩頭燒的階段,而現階段的焦點是為《絕地戰兵 2》搞定平衡問題(getting that balance right)。

 

事實上,Pilestedt 在網路上仍持續回應玩家的問題,而他對目前遊戲平衡最新的看法是認為「TTK」(擊殺時間)有點太高了,這在海外也激起一波討論,畢竟有玩家認為武器傷害過份削弱才是問題主因。

 

不過,Pilestedt 確實還是在做以前的工作,他現在能夠以創意官的身份直接調整平衡方向,這似乎為不少玩家帶來一點希望。

 

Pilestedt (CEO) talks about balance and TTK.
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依照現況來看,擁有超過 1,200 萬玩家社群的《絕地戰兵 2》依然是一款成功的線上合作遊戲,未來更新倘若能解決上述問題,仍有機會再創一波「民主高峰」。

 

「我們以身為一家獨立工作室感到自豪,」Pilestedt 接受訪問表示: 「我們必須展望未來,但被別人收購並不在我們期望的計畫內,我想看看咱們能飛多高,有了 Shams 的加入,我們就有很大的潛力實現這個未來,成為下一個 From Software 或是暴雪。」

 

Pilestedt 提到的兩家遊戲公司在遊戲圈確實聲名遠播,而且經常以「讓玩家感受痛苦」成為迷因,為此,Pilestedt 在 X 回應玩家的擔憂,他說的暴雪是指「2004 年前的暴雪」。在此期望箭頭工作室能走向好的方向發展。

 

好文章出於 4Gamers

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