美市調研究:玩家對策略遊戲逐漸失去興趣,短影音與社群或有影響

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你玩策略遊戲嗎?策略遊戲對你來說是什麼存在?長期關注遊戲動機的美國市調公司 Quantic Foundry 最近出了一份報告,發現玩家對於策略遊戲明顯失去興趣,推敲可能與短影音興盛或社群媒體環境,導致注意力降低有關。

 

報告來自Quantic Foundry,研究人員透過 9 年來收集的「玩家動機概況」的龐大數據,深度追蹤遊戲之於不同人的吸引力,吸引因素包括策略、奇幻、劇情、探索、設計、挑戰、社交、競賽、操控力,完成度,破壞、興奮等 12 種分類。

 

然而,在所有因素裡面,唯獨策略遊戲出現了不一樣的影響,像是高得分的策略行玩家,喜歡需要仔細決策和計劃的作品。

 

研究人員評估,可能是想要在策略遊戲裡面獲得高分,通常都需要更謹慎的決策與規劃。這些決定可能與平衡資源、相互競爭,管理外交關係或尋找長期戰略夥伴的策略有關。所以他們傾向《XCOM》、《聖火降魔錄》的戰術型戰鬥,也熱愛需要精心規劃的《文明帝國》、《城市:天際線》或《歐陸風雲》等。

 

然而,Quantic Foundry 在 170 萬份調查裡面發現,全世界玩家裡面有 2/3 的策略遊戲迷,已經對這樣的元素失去興趣。相較 2015 年 6 月的統計數字相比,減少了約 67% 玩家對策略遊戲保持關注。

 

(此處報告的「全世界」不包括中國,Quantic Foundry 認為中國玩家的動機截然不同。)

 

雖然關注度顯著下滑,但是 Quantic Foundry 並沒有在過程中發現明顯差異,例如男女性別、美國與非美國的玩家等差異性。

 

Quantic Foundry 將對於策略遊戲的失去興趣,歸因在玩家注意力下降的趨勢,例如 YouTube 短影音獲得更多的瀏覽量,電影剪輯長度開始縮短。雖然有如此推估,但是 Quantic Foundry 認為缺乏證據,且很難找出真正的因果關係,更無法斷然歸咎於社群媒體帶來的影響。

 

不過,Quantic Foundry 還是認為諸如 Facebook、Twitter、TikTok 等社群平台,因著充斥過多的極端情緒與認知內容,容易搞得精疲力竭導致無法深入思考問題,進而影響在策略遊戲期間,思考的複雜性戰略。

 

策略遊戲雖然跟其他類別相比較為小眾,但始終佔有一席之地,截至今日為止依舊深受大批玩家支持,也有不少名作仍在持續發展。這個報告更傾向以數據角度觀察市場可能性的變化,但對於熱愛遊戲的玩家而言,或許遊戲做得好才是更大的動機。

 

好文章出於 4Gamers

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