《特戰英豪》重播功能還在調整中!製作團隊進一步透露VCT未來企劃

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大師賽 June 8

 

《特戰英豪》上海大師賽期間,邀請遊戲總監 Anna Donlon、全球電競總監 Leo Faria 進行記者會,發表對《特戰英豪》競技/遊戲面的發展方向。

 

上海大師賽

 

團隊來到上海後有什麼特別的體驗嗎?

 

Anna:我們在這裡待了一個多星期,昨天還去了狂歡派對,能夠到這裡實際與玩家社群見面,了解他們的喜好,這一切都很美好。四年前的我們一定沒辦法想像居然會在這種大型場地舉辦活動,而且觀賽票券在短時間內迅速秒殺,一切都好像是夢一樣。

 

Leo::當我走在會場的走道時,看到中國玩家社群們為自己支持的隊伍喝采,那副景象對我來說非常壯觀。加上大師賽的跨界合作店家,彷彿整個城市都投入在《特戰英豪》當中,這一週的體驗讓我覺得非常盡興。

 

Anna:火鍋店家的合作很有趣,有機會的話我還想要試試看。另外很推薦這次的合作 gelato 冰淇淋喔。

 

上海大師賽 June 7 (1)

 

遊戲面

 

玩家詢問已久的「重播功能」,公開時間大概是什麼時候?

 

Anna:這是玩家好奇已久的問題。雖然這個功能要到可以實裝的程度還有一小段距離,不過相信在不久後的未來就能在社群上公開這個功能。

 

而根據職業戰隊的反饋,這個系統對於思考策略有很大的幫助,大多數隊伍都有自己錄製比賽的方式,但提供更多視角可能會更有幫助。

 

《特戰英豪》新特務/地圖的推出速度一直很頻繁,但會不會有到達極限的可能呢?

 

Anna:遊戲剛推出時,我們希望能盡快豐富遊戲內容,近期我們已經把步調放慢,依照玩家的需求、電競賽事的使用狀況等,每年推出兩到三位特務,這是我們覺得最適宜的頻率,且玩家接受度也比較高。

 

戰隊組合包的販售效果有達到預期嗎?

 

Leo:這是我們今年其中一項重大嘗試。我們希望能夠幫助隊伍建立品牌,一方面讓粉絲能表達他們對隊伍的支持,同時幫助電競生態系統持續發展。

 

這些商品非常成功,超出了我們的預期,以後會繼續努力,確保未來能夠推出更多這樣的商品。

 

Anna:我們一直在努力模糊遊戲和電競賽事之間的界限。玩家對於電競內容的參與度非常高,因此我們會繼續推出這類商品,以支持電競生態系統和他們喜愛的隊伍。

 

目前《特戰英豪》面臨的挑戰是什麼?

 

Anna:我們的目標是擴大玩家社群,並同時取得平衡,像是今天公開的主機版就是其中一種嘗試。明年我們的開發團隊將會放更多注意力在遊戲本身的狀態。

 

Leo:我們每年有三場大型賽事,目標即是投入資源,舉辦最好的比賽。因此,如何在不影響整體品質的情況下增加賽事數量,對我們來說一直是很大的挑戰。

 

《特戰英豪》未來會有跨遊戲 IP 的合作嗎?

 

Anna:隨著更多人了解這款遊戲的氛圍,以及我們在音樂和文化方面的努力,越來越多的人主動與我們聯繫。可能暫時不會有跨遊戲 IP 合作,可能還需要一點時間。但我們已經與《英雄聯盟》進行了一次合作,不久可能還會有更多合作。

 

其他

 

以後會推出除了中文以外的《特戰英豪》podcast 節目嗎?

 

Leo:有可能。我們之所以先在中國製作 podcast,是基於當地市場需求來推出的,如果成果不錯,那麼往其他語言圈擴展的可能性很高,英文版會列入考量。

 

大師賽 June 8 (1)

 

賽事

 

接下來的首爾冠軍賽還會維持相同賽制嗎?

 

Leo:經過馬德里大師賽後,我們認為瑞士制帶來的效果非常不錯,對戰豐富度更高。不過考量到嚴謹性與預先擬定對手策略的可能,冠軍賽會保持原來的賽制,也就是小組賽+雙敗淘汰。不過未來可能還會調整。

 

今年三場大師賽有兩場是在亞洲舉行,對亞洲以外的時區可能不太友善,請問在舉辦全球賽事的同時能兼顧到主辦國以外的觀眾嗎?

 

Leo:《特戰英豪》在各個國家都有其支持者,我們不會特別偏愛某些地區。根據過往經驗,《特戰英豪》的活動比較常辦在北美、南美,亞洲地區的觀眾就會反應他們要大半夜的起來看比賽。今年我們決定在亞洲地區辦活動。

 

提到賽事的使用狀況,職業選手在場上的表現會影響到特定角色在未來版本的修改與否嗎?

 

Anna:我們不會為了 200 多名職業選手去決定遊戲平衡,玩家的體驗也是調整遊戲平衡的重要因素之一。

 

Leo:我們同樣希望賽事上和一般遊戲的改動保持一致。

 

在四年內舉行了 11 場《特戰英豪》國際賽事意味著什麼?

 

Leo:當我們在 2020 年推出《特戰英豪》時,我們的首要問題是遊戲可不可以受到玩家歡迎,確定我們有比較穩定的玩家數後,這邊就開始考慮舉行競技比賽的可能性。

 

第一場大型賽事是 2020 年的 First Strike,雖然只是線上賽,但可以看到來自全球的玩家都參與其中,這也給我們很大的信心繼續舉行像這樣子的電競賽事,接下來的 2021、2022 年推出大型賽事 VCT,到今年開始在亞洲的中國、韓國舉行線下大型賽,參賽隊伍總數也變得越來越多。一直以來,我們一直在調整賽季的內容,讓比賽節奏可以更好。

 

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首爾冠軍賽有做什麼準備?

 

Leo:冠軍賽是年度最大的盛事,我們會全力以赴,因為我們認為這不僅僅是職業比賽,而是整個遊戲社群的盛會。相關計劃很多,但恕我們無法劇透太多。如果有機會飛到首爾看比賽,相信將是一場非常精彩的體驗。

 

從馬德里大師賽開始,有選手反應休息時間被壓縮了,之後賽程會如何調整?

 

Leo:我們聽到有些隊伍覺得比賽太少,而有些隊伍覺得比賽太多,沒有休息時間。

 

今年的賽程特別緊湊是希望給中國隊伍與其他隊伍相同的準備時間,因此賽季在 8 月結束,中間休息時間不長。這、對於那些在國際賽事中走得更遠的隊伍來說是個挑戰,可能需要調整步調,另外一個主要原因是辦理簽證等。我們計劃明年會針對賽程做出重大調整,使整個賽季更好。

 

大師賽 June 8 2024

 

好文章出於 4Gamers

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