《活俠傳》為體驗不佳負評致歉,更新將加入普通與困難模式

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在體驗版備受矚目的國產武俠新作《活俠傳》於昨(14)日正式發售,雖然一口氣累積超過千則評論與萬人同時上線,但在 Steam 評價獲得大多負評的尷尬窘境,為此開發者緊急公告致歉,並將釋出更新計畫。

 

根據 Steam 諸多評論,《活俠傳》在正式版最先被玩家指出的問題在於無法在關鍵事件前存檔,再來是過多的隨機事件導致死亡,加上戰鬥機率為人詬病,諸多不順遂的情況造成體驗不佳獲得負評。

 

根據開發團隊公告解釋,遊戲之所以不加入劇情中存檔,是因為玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該輪必死無疑;另外也說明遊戲第一輪遊戲戰鬥難度較大,官方不建議 SL 存檔來硬拗天命輪盤,強調二周目將會開啟逆天系統。

 

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雖有部份玩家緩頰這是體現主角「萬般不如意」的寫照,但隨之玩家負評持續增加,Obb Studios 今日再度發布公告,為體驗不佳致歉,並承諾推出「更新計畫」改善,將加入【普通模式】與【困難模式】。

官方強調,普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容;困難模式則仍然保留了之前版本的內容,劇情一樣,玩家將可自行選擇進行遊玩。

 

武俠養成遊戲《活俠傳》已在 Steam 正式發售,標準售價 NT$ 369。

好文章出於 4Gamers

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