《星空》玩家突破1400萬,陶德證實第二款資料片計畫中

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Bethesda 科幻 RPG《星空》(Starfield)在 6 月初的 Xbox 展示會發表首款資料片《破碎空間》(Shattered Space)玩法,遊戲總監 Todd Howard(陶德霍華德)近日受訪時宣布《星空》達 1,400 萬玩家,並確定第二個擴充內容正在開發中。

 

《星空》作為 Bethesda 睽違多年的全新 IP,2023 年 9 月上市時,卻因過多的 BUG 讓粉絲失望,官方持續更新修補改進下,從去年底全平台玩家數達 1,300 萬里程碑,至今半年內再增百萬人,陶德還透露,每位玩家平均遊戲時間超過 40 個小時。

 

近日接受 YouTuber「MrMattyPlays」專訪,陶德被問到 Bethesda 是否會為《星空》逐年推出新資料片?他表示「我們或多或少希望這麼做…是的,至於這種情況能持續多久?希望是很長一段時間。」他說團隊正計畫下一款資料片,所以在《破碎空間》之外,還會有另一款資料片。

 

陶德說《破碎空間》自遊戲上市以來就在持續開發,類似《異塵餘生 4》(Fallout 4)的《遠港驚魂》(Far Harbor)DLC,約需 10 小時才能破關,可見新增的內容量相當可觀。

 

陶德說團隊對《破碎空間》感到非常興奮,「它讓我們可以用以前的遊戲方式做一些事,為玩家帶來與本體不完全相同的體驗,不過它仍是《星空》,是一種全新的外星世界,玩家可以探索那裡發生的一切。」

 

 

《星空》1.12.30 更新免費官方工具包「Starfield: Creation Kit」DLC,讓模組創作者可以使用開發團隊使用的程式製作模組,包括新任務、環境、角色、對話、武器等等,另還有創作積分「Starfield Creation Credits」,讓通過官方認證的創作者可設定販售價格。

 

但有些人認為用錢買模組不合理,代表官方內容不足以支撐本體,另一方面,同時新增玩法「追蹤者聯盟」( Trackers Alliance)會定期發表任務,第一個任務是免費的,但第二個開始要用創作積分來購買,一個售價 700 點,被批評說單一任務的售價太貴。

 

陶德則表示團隊會正視這個問題,考慮該如何提供遊戲內容,「就像我們是否要改變定價或拆分它,或者我們做些什麼,社群反饋是不錯的。」

 

陶德還指出許多模組玩家已從 MOD 作品中獲得收益,已經從業餘變成專業,積分機制是為了促進創作生態更蓬勃發展,「我們的工作就是確保他們能夠做到這一點,確保他們能獲得報酬,如果這些人打造出色的內容,他們能看到金錢上的回報。」

 

《星空》現已在 Xbox 和 PC 平台上推出。

好文章出於 4Gamers

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