《艾爾登法環黃金樹幽影》地圖設計不同於本篇,宮崎英高:垂直結構更多樣化

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FromSoftware 魂系 RPG《艾爾登法環》資料片《黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)發售在即,褪色者們紛紛重返交界地復健手感,談到資料片的地圖設計,遊戲總監宮崎英高日前受訪時透露,開發團隊嘗試結合開發世界與傳統地下城,打造結構更崎嶇、更多元的垂直開放區域。

 

第三方網站 SteamDB 數據顯示,《艾爾登法環》受資料片影響熱度回溫,同上 17 萬玩家達近一年的高峰,許多玩家早已忘記按鍵操作,更遑論開放世界的遼闊地圖,賦予玩家自由度極高的探索體驗。

 

作為英國遊戲雜誌 PC Gamer 最新一期封面故事,試玩能見《黃金樹幽影》有本篇遊戲的交界地更密集、更錯綜複雜的地圖,陡峭懸崖劃出一塊塊高地,玩家眼前所見但無法直接到達,除非沿著崎嶇斜坡尋找隱藏的上坡路徑;原本有望通往另一破碎區域的通道,卻是一個隱藏著地下墓穴的迷霧山谷。

 

宮崎英高解釋,開發團隊在設計《黃金樹幽影》的地圖時,嘗試將傳統地下城的探索風格,與《艾爾登法環》區域做結合,藉此增進開放世界和傳統地下城的空間布局和結構多樣性。

 

「這次我們試圖實現一種既非完全的開放場景,也不是完全傳統的地下城,而是兩者的融合,創造更多垂直感,」宮崎英高指出,雖然《艾爾登法環》確實具備廣闊的開放場景,「但我們不僅想捕捉規模感和細節感,還希望呈現(地圖的)多樣性。」

 

艾爾登法環黃金樹幽影》將於 6 月 21 日登陸 PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One 和 PC 平台。

 

好文章出於 4Gamers

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