宮崎英高稱《黃金樹幽影》挑戰「玩家能承受的極限」,推特熱議進DLC被當新手虐

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FromSoftware 旗下遊戲以高難度聞名,甫上市的《艾爾登法環》新資料片《黃金樹幽影》也不例外,社長宮崎英高受訪時保證 DLC 對經驗豐富的玩家也會構成挑戰,並表示將難度拉到「玩家能承受的極限」。

 

許多先進玩家在社群分享拓荒被虐,特別是官方當初建議 150 等以上再來,很多老早超過這個標準的人大破防。

 

在接受外媒 CNET 採訪時,宮崎英高解釋《黃金樹幽影》新挑戰主要來自 Boss 戰,以及探索新場景幽影之地時會遇到的各種不同威脅。

 

其中新增的 Boss 至少 10 個以上,且難度各不相同,高難度的部分,團隊是針對已完成大部分本篇主線的玩家來設計,宮崎英高表示,「在我們認為玩家能承受的範圍內,我們確實把難度推到了極限」。

 

「有些 Boss 是劇情發展必要部分,但有些不是,那些(非必要遭遇的)頭目特別難打,我覺得會給玩家帶來超級大的挑戰和障礙。」報導中宮崎總監沒有講更多細節,僅神秘兮兮地說自己很期待看到粉絲對特定要素的反應,他暗示「很多粉絲可能會說『哇,這完全就是 FromSoftware 的大 Boss 啊』。」

 

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孤牢騎士還會喝水回血…

 

宮崎英高接著解釋,開發團隊仔細研究了《艾爾登法環》上市兩年來玩家覺得有趣及挑戰壓力大的 Boss 戰元素,以找到適當的難度平衡點,「我們試圖將此作為 DLC 頭目戰的基礎,期待玩家會發現更多魅力和樂趣。若非如此……那我很抱歉!」

 

此外英高也提到武器的部分:《艾爾登法環黃金樹幽影》新神武降低本篇難度?宮崎英高:要看玩家個人表現

 

艾爾登法環 黃金樹幽影》就在今日凌晨實裝,上百等玩家信心滿滿挺進幽影地,沒想到連路邊看起來像花園鰻的生物都三兩下解決褪色者:

 

 

《黃金樹幽影》前期的 Boss「孤牢騎士」讓許多人找回熟悉的苦難,推特因而流傳各種被害報告,還有人打輸被他原地晃動的動作挑釁(應該是 bug)氣到睡不著:

 

 

不知有多少人說打完孤牢騎士就去睡惹

網友心態崩潰,說孤牢騎士一點也不有趣。

越玩越認真,輸了傷自尊

好文章出於 4Gamers

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