歷時22年,GBA掌機遊戲《Kien》今夏發售成「史上遲到最久的遊戲」

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談到「史上開發時間最長遊戲」話題,1997 年發表直到 2011 年發售、歷時 14 年等待才問世的《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)是許多老玩家記億深刻的遊戲,但現在有一款遊戲超越這個紀錄,它是一款名叫《Kien》的遊戲,從開發到發售歷時 22 年。

 

從點陣像素畫風的美術來看,《Kien》似乎是一款非常復古的遊戲,但其實不是復古,而是它本來就是古早的 Game Boy Advance(下簡稱 GBA)遊戲,沒錯,是那個任天堂 2001 年出品的掌上遊戲機,是當時讓 Gameboy 進步到彩色畫面的新一代掌機。

 

換言之,《Kien》的開發從 2002 年開始算起,直到今年夏天發售為止共橫跨 22 年之久,而《Kien》的發售故事則是源自 2002 年,由 5 名義大利遊戲開發者登上當地新聞報紙開始說起。

 

 

在 2002 年,《Kien》的發表對義大利遊戲圈有其象徵性的意義,因為這 5 名青年是第一個為任天堂 GBA 開發遊戲的義大利團隊。

 

《Kien》是一款動作冒險遊戲,玩家可選擇戰士或女祭司作為操作角色,玩家需要擊敗難纏的敵人獲得裝備與法術技能,其難度甚至被設計師比作原始版的《黑暗靈魂》,不過該遊戲直到今年才正式亮相,原始團隊成員幾乎早已離開,5 人團隊中唯一還堅持下來的是遊戲設計師 Fabio Belsanti。

 

根據英國衛報(The Guardian)記載,Belsanti 曾在托斯卡尼上大學時深入研究 15 世紀義大利文藝復興早期傭兵團的故事,包含一些騎士、士兵和侍從等不為人知的逸事,後來成為《Kien》背景故事的靈感,因此他對遊戲本身的創造性懷抱信心。

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事實上,《Kien》在很多年以前就完成了,並且有一些發行商表示興趣,但當時每個 Game Boy 卡帶的生產成本是 15 美元,經過發行商市場分析後決定放棄代理。

 

為了生存,Belsanti 的公司「AgeOfGames」尋求其他管道開發遊戲維持經營,例如為非營利組織「INAIL」工商保險機構開發遊戲《ScacciaRischi》,據稱該遊戲被數萬名學生遊玩,遊戲內容也倡導預防新冠疫情等內容。

 

經過時間的推移,在過去五年內,電子遊戲吹起了一股文藝復興運動,復古懷舊的軟硬體成為不少玩家尋找稀缺遊戲的興趣,在二手市場也相當活躍,更重要的是,GBA 卡帶的生產成本下降了。

 

 

Belsanti 找到了新的發行商「Incube8」,一家專門為經典遊戲主機發行遊戲卡帶的代理商,讓《Kien》登上了商店頁面,卡帶是 GBA 半透明灰色卡帶,遊戲盒還附帶一本彩頁手冊,非常復古到位,本作已在 6 月 14 日正式發售。

 

「從浪漫的角度來看,在原始主機上發布這款遊戲的想法實在太魔幻了,」Belsanti 表示:「能看到《Kien》在原本的平台上重生簡直跟作夢一樣。」

 

據稱 Belsanti 正在開發《Kien》的精神續作,而他也希望有玩家能夠嘗試《Kien》這樣的遊戲,即便它沒有先進的圖像或流行的特效裝飾,只依賴玩家的想像力與像素畫面、透過失落的奇幻故事來構築一道填補技術限制的橋樑。

 

2024/7/11 12:50 PM 更新:修正《Kien》發售日期錯誤描述,實為 6 月 14 日發售。

好文章出於 4Gamers

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