《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發,拉瑞安排團隊輪流出席頒獎典禮

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credit: Swen Vincke @LarAtLarian

 

遊戲開發受到各種因素影響,從疫情到裁員、引擎迭代、餅畫太大等等,奇幻 RPG《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)卻給出不一樣的理由,根據 Larian Studios(拉瑞安)執行長兼遊戲總監 Swen Vincke 所述,本作獲得太多獎項一度影響遊戲開發。

 

《柏德之門 3》繼 2023 年拿下 TGA 遊戲大獎 6 個獎項後,2024 上半年更陸續取得英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)、遊戲開發者選擇獎、金搖桿獎、D.I.C.E.大獎等獎項的年度最佳遊戲,成為史上第一款包辦前述五大遊戲獎(最佳遊戲)的作品。

 

日前接受 Edge 雜誌採訪時,拉瑞安老闆 Swen Vincke 說由於工作盡全力接受所有獎項或認可,導致各成員從工作崗位缺席,這狀況促使團隊改變「領獎策略」以避免耽誤遊戲開發進程,「這影響了開發,獎項實在太多了,這確實成了一個問題。」

 

派開發團隊去參加頒獎典禮是一回事,但明顯當《柏德之門 3》會持續得獎時,拉瑞安開始「輪調團隊」讓不同的人去領不同的獎,「有一個慶祝的時刻很好…還有要參加的頒獎典禮,因為它們很重要,我們真得非常感激。」

 

Vincke 指出本作太過成功有點造成困擾,「如果大家都同意在同一時間舉辦就好了,這意外地令人精疲力盡。」但這並非成功的傲慢,而是一直領獎會造成情緒波動,「我們都變得更情緒化,因為作品無法結案(closure),當計畫結束時是會想要結案的。」

 

Swen Vincke 多次受訪時提到他想結案的願望,暗示他為這款備受讚譽的作品畫下句點,且幾乎不想在公開場合談《柏德之門 3》了,反而熱衷於新事物:新成立的「拉瑞安華沙工作室」開發中的另外兩款 RPG。

 

儘管如此,《柏德之門3》破紀錄的得獎之旅理論上四月就完結了,拉瑞安直到 7 月這兩週都還在為這款遊戲領獎。

 

 

好文章出於 4Gamers

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