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重製版經典格鬥《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(下簡稱 SVC Chaos)正式在 PS4、Switch 與 PC 發售,Steam 兩天累積 89% 極度好評,然而,海外社群因發現日文與英語版的遊戲宣傳圖差異,導致開發團隊陷入和諧爭議。
《SVC Chaos》移植 2003 年街機畫面和操作體驗到現代平台,並針對線上對戰加入回滾式網路代碼和聯賽模式,SNK 與卡普空兩大廠共 36 位角色參戰,其中原作隱藏角麻宮雅典娜和紅惡魔馬上就能玩。
不過,相較於日文版預告片不知火舞展現招牌事業線,海外玩家發現英文版預告影片宣傳主視覺的不知火舞反而包緊緊,而且胸部明顯縮水並遮掉事業線,位於前排的雅典娜直接被裁到接近脖子的地方。
此外,遊戲開頭置入的免責聲明也引起玩家注意,公告稱本作旨在「盡可能忠實地重現 2003 年發售時的原版內容,因此本作的內容並不代表我們公司的理念,而是照原樣提供、尊重遊戲的原始意圖,且沒有意圖推廣或攻擊任何特定意識形態或團體。」
《SVC Chaos》是由 SNK 發行、開發團隊 Code Mystics 製作,有玩家認為遊戲應 SNK 要求,且為避免舊時代的遊戲設計觸怒特定團體才掛上這則聲明,加上對宣傳主視覺差異的不滿,在 Steam 社群有玩家要求 SNK 道歉、要求停止自我審查,「遊戲不錯,但免責聲明沒必要吧」。
玩家社群在 X 與 Steam 熱烈討論,終於令開發團隊 Code Mystics 親上火線,針對所有與原版遊戲差異或按鍵調整的設計等問題逐一做出解釋。
開發者澄清《SVC Chaos》並沒有受到審查,也沒有特規的日版遊戲,他們還強調遊戲的 ROM 檔、遊戲內美術與功能都沒有任何變動,只是被要求在開頭置入免責聲明「忠實重現原版遊戲內容」。
Code Mystics 說免責聲明適用所有地區,但 Steam 的藝術作品可能會因地區而異,開發者無法確認細節,「需要澄清的是,免責聲明不是我們做的,但我們認為這是為了預設模擬街機遊戲存在缺陷/bug 的可能性。」
「然而,我們的模擬技術相當穩健,所以我們希望重現原作時沒出什麼錯,如果(玩家)發現任何問題團隊會搞定它們。」Code Mystics 表示:「無論如何,這並不代表修復有意偏離 2003 年發行的遊戲版本,只能用這種方式來說:我們沒有改動任何東西。」
關於不知火舞大的乳溝在主視覺被遮蔽,Code Mystics 表示沒有插手這塊,SNK 作為版權持有者邀請他們開發,行銷部分是發行商簽約,身為開發者的他們,有時甚至完全沒有提前看過自己作品的行銷活動。
另外,Code Mystics 強調免責聲明是可以跳過的。
You misunderstand the arrangement. The publisher, as owner of the IP, hired the devs (us). The publisher signs off on marketing. We, as devs, have never touched nor often never have even seen the marketing in advance on any game we’ve worked on, ever.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) July 22, 2024
Honestly, we weren’t told what it’s specifically referring to. But the good news is when we were asked to add it, we got permission to make the disclaimer and logos skippable (once background loading is complete), so you can now get to the main menu faster because of it.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) July 21, 2024
而根據遊戲實測觀察,遊戲內的不知火舞穿著依然火辣,該晃的還是會晃,美術藝廊的部分也是原汁原味,問題單純只出在不同版本的預告片視覺,加上近期海外社群對於遊戲和諧內容較為敏感,才因此引發爭議。
有鑑於《SVC Chaos》普遍獲得好評,發行商 SNK 暫時沒有對本次風波表態。
重製版經典格鬥《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》已在 Steam、GOG.com、Nintendo Switch 和 PS4 發售。
好文章出於 4Gamers