《逆水寒》製作人專訪,開創全新的「寒」系MMO的營運心法

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4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖13  

由恩奕遊戲代理的開放世界 MMO RPG 手遊《逆水寒》,日前已經開放事前預約。這款挾帶各方注目的話題作品,除了在玩家間引發話題,這次也輪到製作人聽雨向台灣玩家聊一聊,這款「寒」系 MMO 究竟有什麼不一樣。

 

同時,為了長時間持續關注的台灣玩家,開發團隊這次特別分享了新圖。

Q:《逆水寒》的口號是「開創 MMO 新時代」,「新」在何處?

聽雨:《逆水寒》是一款開放世界 MMO,以 3A 級頂尖畫質、不肝不課、AI NPC 為玩家帶來新時代體驗。

不同於多數 MMO 的課金至上,《逆水寒》完全不賣數值,開放世界的色調明亮清新,致力打造ㄧ個輕鬆、良心、不惡性競爭的江湖。

 

不同於某些 MMO 的重覆割草設計,把等級與數值提升套用在重複的操作模式。《逆水寒》是首個賽季制 MMO,每個賽季的戰力會重置,從本質上消滅了換湯不換藥的數值體系,將精力放在了副本機制的打磨,街機格鬥、飛機大戰、水墨 2D…等每個副本都能讓大家重拾開荒的激動。

 

4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖12

當然,《逆水寒》更不是傳統的武俠 MMO。現在大家看到武俠,就覺得是一款「免洗遊戲」,把錢全花在了請爆乳美女、而不是做遊戲。《逆水寒》有著 3A 級的畫質,超過 400 人的團隊、投入新台幣 30 億元、研發了 4 年。

可以說,《逆水寒》不屬於市面上任何一種 MMO build(整體性的職業建構及裝備技能搭配),而是優化與創新前輩們的基礎,成為新時代 MMO!甚至在我們推出後,越來越多的遊戲開始模仿我們的模式,發展全新的「寒」 系MMO。

 

4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖9  
Q:《逆水寒》選擇外觀時裝為主要營收模式,而不是課金戰力。請分享你的見解。

聽雨:當然,這也是我們「新時代」的一部分。我也再次向大家承諾:《逆水寒》將免除時間收費、摒棄數值課金並發動 MMO 價格戰,同品質時裝售價不到同行的 1/4。

 

老實說,這個問題有經常被問到,可能是大家都不敢相信,一款研發成本新台幣 30 億元的遊戲,不逼課怎麼能回本?事實就是《逆水寒》在不賣數值、不逼課的情況下,做到了!
 
Q:請分享《逆水寒》目前團隊的營收表現,可以實現不逼課的最大關鍵?

聽雨:《逆水寒》陸服多次登頂暢銷榜,始終保持在暢銷榜前列。不管是口碑、新增玩家、營收等各方面,不僅是把「公司內能破的記錄都破了」,也不斷刷新 MMO 手遊的歷史記錄。

 

為什麼 MMO 就必須賣數值?用扎實的、有趣的內容留著玩家,再透過低價格、高品質的外觀收費,不行嗎?

 

經常有人開玩笑,「如果地球上每人給我 1 元,那我就成首富了」,就是這樣簡單的道理,《逆水寒》就是這樣被約新台幣 33 元的時裝,送上暢銷榜榜首。

 

【獨家新圖】4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪
本次從開發團隊處捎來的,獨家新圖

 
Q:《逆水寒》主打至少十年的長久營運,有信心嗎?如何安排長期規劃,例如今年思考三年後的發展,還是邊打邊想。

製作人:當然,別說3年,《逆水寒》已經有了整整 10 年的開發規劃!

 

作為一款賽季制的 MMO,我們圍繞賽季制做了詳細的版本規劃,保證讓玩家:「每個小版本都有新內容,每個賽年都有顛覆性的玩法」。同時還保證良心、公平,讓大家能隨時入坑。

 

每 4~5 周更新一次小版本,會推出新的 PVE 副本、新的主支線優質劇情更新、趣味節日等…同時不定期更新江湖技能、新的內容,幾乎每個月都有新的版本(整體性的職業建構及裝備技能搭配)、新的打法、新的樂趣。

 

4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖14

 

每 4 個月左右更新一次資料片,每個資料片都會有一個主題,圍繞主題將開放全新探索大地圖,推出配套的精彩謎題、奇遇任務、AI NPC 等內容。還會有新的 PVE 團隊副本、PVP 和 PVX 的重磅玩法。

 

一年一度的賽年更新,將進行賽年重置,推出新神兵、神功,讓大家回到同一起跑線出發;還會推出全新流派、超大型開放世界區域,無論是 PVE、PVP、還是 PVX 都有顛覆性的體驗…….內容量幾乎是重做了一個遊戲。

Q:《逆水寒》標榜以 AIC(Artificial Intelligence Character,人工智慧數位生命) 取代傳統 NPC,創建更具互動性的交流方式,請聊聊 AIC 陪伴玩家的關鍵。

製作人:《逆水寒》的 AIC 關鍵在於他們可以獨立思考並有獨特性格。

簡單來說,其他遊戲中要與一個漂亮姐姐互動,其實都是既定死板的互動;玩家做出行為時,NPC只是從 1 個指令或 3~5 個的互動反應中隨機出現。一個美女角色其實住著工程師大叔的靈魂。

 

但是《逆水寒》,玩家無法讓 AIC 做出相同的反應,就像「人不能兩次踏進同一條河流」。AIC 會根據好感度、玩家的身份、甚至是當天的天氣、心情;AIC 反應的類型將會有幾百萬種,讓玩家與AIC 之間的互動接近現實生活的人際關係。

 

4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖7  
Q:《逆水寒》是一款細節很多的作品,請分享一個你自己非常喜歡,但是可能沒有這麼多玩家發覺到的細節。

聽雨:即使是開放世界中最平平無奇的NPC,在他們面前做不同的動作,也會收到生動的且完全不同的反應。

準備作畫或拍照時,他們會擺出一個最好看的姿勢;鋤地時,他們有的會問:「這裡有什麼寶藏?」,有的會動手幫你一起挖掘。

 

玩家每一個不同或細小的互動,AIC 們都會做出從自己的性格出發且符合人設的不同反應。這些互動完全沒有任務引導或提示,全都靠玩家自由探索、腦洞大開。

 

只要發現了,就會覺得《逆水寒》「真的很像一個真實的江湖。」

 

4Gamersx逆水寒遊戲製作人專訪配圖10

 

Q:屬於《逆水寒》開發團隊特有的色彩是….. ?
聽雨:我們團隊花了很多時間下「蠢功夫」,在一些別人可能看起來 CP 值不高的地方「鑽牛角尖」。正是這些內容的累積,才開創和其他開放世界完全不同的《逆水寒》。

開放世界的《逆水寒》設計了大量可互動的內容(環境、AIC…都是)。比方說釣魚可以採取不同方法,不論是用網撈魚或用冰凍魚…等,這些在其他項目可能會被視作「過度設計」,但正是這些扎實的內容才構成了高自由度又鮮明生動的「會呼吸的江湖」。

Q:請分享《逆水寒》團隊的社群經營策略。

聽雨:我們一直致力於塑造「高規格」的形象,源自對於《逆水寒》的自信,用最頂級的品質能夠讓我們喊出「開創MMO新時代」的口號。在和玩家溝通,保持謙遜、傾聽的態度,如果大家有任何問題,歡迎在官方 Facebook 粉絲團私訊。

 

好文章出於 4Gamers

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