《沉默之丘2》重製版回應系列粉絲擔憂,求玩家信任開發者先遊玩再評論

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Konami 預計 10 月 8 日在 Steam 和 PS5 推出《沉默之丘 2》(Silent Hill 2)重製版,但 5 月公開的實機影片中,角色戰鬥風格偏向動作遊戲引系列粉絲擔憂,開發商表示得知外界疑慮,但不想過度宣傳,而希望透過實際行動證明遊戲不差。

 

《沉默之丘 2》由波蘭開發商 Bloober Team 擔綱,該公司以《層層恐懼》(Layers of Fear)和《靈媒》(The Medium)等心理恐怖遊戲聞名,其執行長兼創意總監 Piotr Babieno 日前接受外媒 Rolling Stone 專訪時表示,他能理解粉絲對重製作品的負面反應。

 

《沉默之丘 2》最早自 2001 年在 PS2 發行,主角詹姆斯在妻子瑪莉失蹤三年後,突然收到亡妻來信,他藉機來到充滿回憶的城鎮「沉默之丘」,但是市街卻深鎖於濃霧之中,變成詭異生物徘徊的鬼城。

 

此外,詹姆斯在湖畔遇到一位長得跟過世妻子出奇相似的女子,「我叫做…瑪莉亞』」那相貌和聲音和過世的妻子一模一樣,玩家將扮演主角和怪物戰鬥,並在城鎮中解謎、探索妻子的蛛絲馬跡。

 

 

儘管原版《沉默之丘 2》是 23 年前的遊戲,但作為驚悚生存標竿作仍深受粉絲喜愛,雖然開發商不同,今年 1 月免費釋出的《沉默之丘:短訊》(SILENT HILL: The Short Message) 媒體評分僅 53 不盡理想。

 

Bloober Team 在著手重製時已預料粉絲期望極高,放大檢視預告片、謠言和發行商一舉一動。

 

Piotr Babieno 表示,在第一次玩《沉默之丘 2》時自己的人生就此改變,作為一個自帶粉絲濾鏡的開發者,他認為做重製版就像「在保守和創新之間取得平衡的艱難旅程」,在尊重原作的同時也要嘗試創新。

 

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好在開發過程能與 Konami、《沉默之丘 2》原開發者等合作夥伴保持溝通,Bloober Team 花了很長的時間與努力,才找到經典與創新之間的平衡,團隊對結果相當滿意,也希望玩家能在實際玩遊戲前保持自我判斷。

 

「我許願玩家能夠信任我們,」Babieno 認為信任是透過實際行動取得的,而非透過言論說服,因此 Bloober 選擇不透露遊戲細節、不作辯解,反之也希望玩家能通過實際遊玩來感受開發團隊的熱情,「所以我們只能說『請給我們一次機會』之外別無他求。」

 

此外,報導提到原版《層層恐懼》2016 年上市時,Bloober Team 只有 10 名成員,到 2024 年已經是超過 250 名員工的大團隊,執行長說他們未來將持續深耕恐怖遊戲,恐怖已經成為工作室「DNA」的一部份,但希望新作能導入「動作」全新元素與玩家互動。

 

《沉默之丘 2》重製版加入的第三人稱射擊動作,就是呼應了 Bloober 開發方針,執行長將其定位為 Bloober 集大成之作(a culmination of my work),也是新的起點。

 

《沉默之丘 2》重製版預計 10 月 8 日在 PC(Steam)和 PS5 發售。

 

好文章出於 4Gamers

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