《卡斯斯托協議》總監坦言遊戲過早發售,多個BOSS與怪物被迫取消製作

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科幻恐怖動作遊戲《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)是一款有著許多遺憾的 3A 作品,開發團隊 Striking Distance Studios 是由打造《絕命異次元》(Dead Space)的 Glen Schofield 領軍,不過在遊戲推出後獲得褒貶不一的評價,近期 Schofield 接受訪問侃侃而談,他認為遊戲過早發售的事實。

 

近日 Glen Schofield 接受 YouTuber「 Dan Allen Gaming」專訪談到《卡利斯托協議》的開發過程,Schofield 表示《卡利斯托協議》的開發成本是當年《絕命異次元》的 4 倍以上,顯示在近年物價持續往上的同時,人力成本也不斷增高。

 

同時,Striking Distance 工作室在 2019 年成立之際恰好是新冠疫情爆發期間,Schofield 團隊一邊學習新的開發引擎,一邊要面對成員生病隔離的影響,令開發進度著實雪上加霜。

 

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《卡利斯托協議》在 2022 年 12 月發售,但 Schofield 坦言實際上他需要更多時間。

「我大概要 3 個多月或至少這一半的時間吧,」Schofield 表示:「我一直相信至少還要 3~4 個月才能辦到。不過,2021 年 10 月還是 9 月,我被告知〝你必須準時發售,所以不要後悔〞,他們一直用這個詞跟我說,不要後悔,就是盡快地把東西加到遊戲裡就對了。」

 

於是 2021 年整個聖誕假期,Schofield 與團隊成員都犧牲假日在開發遊戲,直到隔年 1 月,發行方的人(KRAFTON)走過來跟他們說遊戲必須在 2022 年 12 月上市。

 

Schofield 當時向發行方反應,這個時間只會花費更多成本,因為為了趕工上架就必須花費更多人力去趕進度,同時因為新冠疫情的影響,當初 2021 年就已經有 49 人提出離職,任何缺席的成員對開發進度都會造成嚴重的影響。

 

 

「這一年半我大概瘦了 60 磅(約 27 公斤),」Schofield 回應。事實上,從 Google 搜尋看到 Schofield 的資料照片,確實與他受訪時消瘦的模樣有相當大的落差。

 

Schofield 在訪談後半提到 IP 的未來發展,同樣發出遺憾的聲音強調他們其實「砍掉 2 個 BOSS,大概 3~4 個怪物也都砍掉了」,同時再次強調疫情的影響,包含他失去了自己的同儕。

 

在訪談後半,他事後反思自己會不會採取不同做法時,他表示:「我想會堅持,我不會讓它上架,如果你想讓遊戲提早上市,那就換你來接管工作室。」

 

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事實上,在上市的大型公司所創立的遊戲工作室都會面對上市時間的壓力問題,主要還是來自遊戲的上市時程會影響母公司的財報表現,高層為顧全公司整體與股東利益的情況下,犧牲的往往是旗下開發人員與遊戲品質。

 

Striking Distance 工作室最初是 KRAFTON 為了打造以《PUBG》為宇宙的原創敘事遊戲 IP,但隨著《卡利斯托協議》的上市失利,該 IP 已不再與《PUBG》有所連結,工作室領導人 Schofield 也在去年 9 月離職,尋找新的遊戲開發機會。

好文章出於 4Gamers

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