分析師推估《星鳴特攻》首周僅賣25000套,稱應改免費遊玩推出

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自 8 月 24 日發售,《星鳴特攻》(Concord)獲得媒體與玩家社群的高度關注,遺憾的是,原因不在於遊戲的熱門,而是這款遊戲上線活躍人數持續低靡的窘境。

 

據 IGN 報導,海外遊戲顧問公司 Game Discover Co 創辦人 Simon Carless 分析估計,《星鳴特攻》在 Steam 平台的銷量約為 10,000 台,在 PlayStation 平台的銷量約為 15,000 套。

 

雖然無法確認 PS5 平台的活躍玩家數,但在 Steam 平台的表現每況愈下,自遊戲發售後達到最高的 697 人同時上線後,每日的數字已逐漸下降,過去一天最高的上線峰值僅剩 151 位玩家數。

 

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在報導中,Midia Research 分析師 Rhys Elliott 也提出《星鳴特攻》首發失利的原因,認為英雄射擊市場在目前過於飽和,同時強調 40 美元是玩家加入遊戲的最大門檻。

 

「一群核心受眾玩家或許願意免費嘗試一款新遊戲,但在目前的宏觀的經濟環境下,40 美元是一個很大的門檻。」Elliott 指出認為《星鳴特攻》作為一款高價遊戲發售,反而限制了市場受眾人數,畢竟玩家越多,吸引力才會越大。

 

「《星鳴特攻》應該以免費遊玩方式推出——或者至少加入 PlayStation Plus 訂閱的一部分——如此才能在目前過度飽和的市場有立足之地。當然,現在做出改變還不算太晚,但傷害可能已經造成,因為第一印象很重要。(First impressions matter.)」Elliott 解釋。

 

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雖然 40 美元的售價與市場競爭激烈是原因之一,但遺憾的是,海外玩家社群普遍對遊戲的批評仍是《星鳴特攻》英雄角色的設計普遍不具吸引力。

 

正如分析師所言,第一印象確實很重要。早在遊戲發售之前,Firewalk Studios 在披露角色宣傳時便引發設計過於「政治正確」的爭議。同時,遊戲上市後,Firewalk 團隊成員在 X 平台不慎失言的風波,令《星鳴特攻》的第一印象造成負面影響。

 

One of the Concord dev isn’t happy calling people who hate the game “talentless freaks”
byu/Southern-Cream9569 inAsmongold

 

對於一款開發 8 年之久的遊戲,負責發行的索尼互動娛樂自然也成為《星鳴特攻》首發失利的檢討對象,同時也顯示目前營運服務型遊戲(live service game)在市場上的風險,如何像《Apex 英雄》等遊戲一樣長久維持人氣並即時處理社群需求,也是開發商必須面對的重大課題。

 

由索尼互動娛樂發行的第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》已在 8 月 24 日發售,Steam 標準售價 NT$ 1,190。

 

好文章出於 4Gamers

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