《界之軌跡》序章第一手試玩畫面公開,實為《黎之軌跡3》!?

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日前 4Gamers 受到雲豹娛樂邀請,參與 Falcom 和雲豹娛樂共同在東京舉行的《界之軌跡》亞洲發表試玩會,我們這次也第一手試玩了《界之軌跡》,下面來談談試玩這款遊戲的感想。

 

本次試玩的是《界之軌跡》的序章,也就是遊戲一開場的地方但我們不會提及太多關鍵劇情,因此可安心服用。關於開場的畫面,則可以參考我們的試玩影片。

 

 

在劇情的一開始,先描述了卡爾瓦德共和國開啟了太空計畫開始,畫面一轉,范恩與菲莉、貝爾加德的小隊來到了馬爾鐸克綜合警備公司所屬的試驗場進行測試,但同樣在試驗場的另一邊,來自帝國的黎恩、亞爾緹娜和來自七耀教會的凱文也組成一隊同樣進行測試,故事就此開始。

 

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再來就是戰鬥的部分,《界之軌跡》的戰鬥系統乃至介面都是基於《黎之軌跡2》的疊床架屋式的設計,《黎之軌跡2》所有的戰鬥系統,包括「EX連鎖」和「交錯蓄力攻擊」皆傳承到了《界之軌跡》,另外還新增了「覺醒模式」、「B.L.T.Z.」、「Z.O.C」以及雙重魔法。

 

 

在這次的試玩進度裡,先開放的是「B.L.T.Z.」和「Z.O.C」雙系統,Z.O.C 系統可以在動作模式下開啟子彈時間,在面對複數又比較強力的怪物時相當適合,B.L.T.Z. 則是附加在 AT 系統上的新獎勵,可以讓後備成員出來協同攻擊,這方面就有些看運氣才有發動的機會。

 

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遊玩的感想下來,《界之軌跡》的畫面與劇情呈現基本同於《黎之軌跡2》,進步最多的則是戰鬥的節奏,不少戰技以及S戰技的動畫都有所縮短,但是以更好的分鏡強調其魄力。如果玩的順後,可以感受到節奏上會更快於《黎軌2》。

 

不過也不得不說,在遊戲的引導上和過去也沒什麼進步,因此對黎軌玩家來說不是問題,但對於沒玩過黎軌系列的玩家可能得多花點時間瞭解。

 

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整體來說,《界之軌跡》有著過去《軌跡》系列的多部合體的概念,在軌跡故事的定位上,更偏向於把《閃之軌跡》集大成的《創之軌跡》,只是這次是屬於《黎之軌跡》的集大成篇,而戰鬥系統、UI 則像是《黎之軌跡3》,是完全墊基在先前的作品上。

 

在 Falcom 的發表會上,社長近藤季洋提到本作將是劇情重大轉折的一作,也是共和國篇的完結篇,因此本作最關鍵的顯然還是劇情,由於只玩了序章,因此還只是故事的開端,劇情評價就得等正式版出來才能判斷。

 

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因此對於新玩家來說,可能至少得玩過《黎之軌跡》和《黎之軌跡2》,才能比較好理解《界之軌跡》的劇情,若要瞭解完整的劇情,可能就還得玩過《空之軌跡 3rd》以及《閃之軌跡》了。

 

《界之軌跡》即將於 9 月 26 日在 PS4、PS5 發售。

 

⏩延伸閱讀:Falocm社長解析《界之軌跡》,將接露共和國至寶與劇情重大轉折

⏩延伸閱讀:訪談 Falcom 社長近藤季洋,談《界之軌跡》細節內容與設計想法

 

 

好文章出於 4Gamers

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