《鐵拳8》製作團隊訪問,解釋三島平八復活理由









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⑤TK8_Heihachi_Battle

 

日前萬代南夢宮對媒體舉行了《鐵拳8》V1.08 的試玩會,包括了預計免費推出的全新劇情,以及季票第三個角色,許久不見的三島平八藉著這次機會,我們訪問到了 《鐵拳8》遊戲總監池田幸平和《鐵拳8》行銷製作人安田直矢,請他們談談這次的更新。

 

Q:作為第一季第三個角色,為何會這麼快就安排三島平八再次登場?

 

A:這次會決定他的順序是考量到《鐵拳》 30 週年的時間點,另外 7 代最後是放在三島父子的故事,因此會想繼續延續這個故事的發展。

 

另外我們以內部來說,並不會覺得特別早,主要是推出麗奈後,很多玩家都很訝異平八沒有出現,這樣的反應在社群媒體上很多,很多玩家希望他能回來,因此迎接鐵拳 30 週年,少了他好像也少了些什麼,因此必須要讓他復活,希望大家能更喜歡《鐵拳》的故事。

 

這個決定也不是隨便下的,也是開發團隊經過了反覆的討論,抱著一定程度的覺悟來做了這個決定,我們是進行了綜合的評估以及考量玩家的回饋才推出的。

 

⑥TK8_Heihachi_Battle

 

Q:很多人都以為三島平八可能會像是三島一八以複製人的方式復活,但現在看來根本沒有死,製作團隊為什麼會決定用這樣的方式讓他復活呢?

 

A:這會牽扯到本次的核心劇情,因此感興趣的話可能還是得讓玩家親自體驗故事看看。

 

③TK8_Heihachi_Battle

 

Q:為什麼平八的服裝沒有修行時(頭髮放下來的)的模樣?

 

A:遊戲中可以選擇頭髮放下和豎起來的樣子,選擇服裝時有一套服裝是頭髮放下的狀態。

 

Q:追加的場景「GENMAJI TEMPLE」會因為時間有早上、傍晚等等的變化,會對遊戲的玩法有變化嗎?

 

A:如你所說這次會隨著時間變化有改變,但這次只是風格、氣氛上的改變,另外第二戰時樂曲會有所改變,我們希望透過這樣的方式呈現感受上的變化,但不會對戰鬥本身有所影響。

 

目前一些白天,或是寬廣的舞台場景可能會產生變化,主要的考量還是視覺上的變化,之後也不排除會讓場景產生一些會戰鬥影響場景的變化。

 

Genmaji Temple (3)

 

Q:本次的劇情平八有一段僧侶設定,有想過讓這樣的平八繼續發展嗎?或是以這樣的造型單獨使用呢?

 

A:在和鐵拳僧相關的故事已經在劇情中交代的差不多了,如果玩家對這方面還有興趣,我們會考慮將來也加入主線劇情。而像是青龍、朱雀之類的服裝,如果玩家希望要有,我們也可以在後續追加。

 

リディアらと平八02

 

Q:在《鐵拳8》發售時,很多人以為麗奈就是要取代平八的角色,請問三島平八的回歸會對故事產生怎樣的影響,有讓某個角色死亡的想法嗎?

 

A:這是個有點難的問題(笑),我們會好好繼續認真想的,麗奈和平八之間的關係我們也會好好繼續刻畫下去,玩家們玩過了本篇和追加劇情後,會根據玩家的期待來繼續構思接下來的走向。

 

至於會不會再有角色死亡,我們是很愛護和珍惜所創造的角色,因此不會輕易讓角色死亡的,有的話也是劇情結果導致,為了呈現一八和平八對決的結果,才會出現了心臟停止的方式。但就像前面說的,我們還是很珍惜所有的角色,我們會繼續刻化有趣的故事,帶給玩家更多驚喜。

 

TEKKEN™8_20240909234726

 

Q:遊戲中新增了自定義主選單角色的功能,發現很多角度、打光都不太一樣,為什麼會這樣設計呢?

 

A:這是很細的細節,很高興有媒體注意到,每個角色的角度和打光都不同,因為考量到如果每個角色都用一樣的角度或打光,那會有點無法呈現角色的魅力和特性。像一八是個比較壞的角色,如果把同樣的方式放在莉莉上,那就無法呈現臉部的一些表情或細節,因此才會對每個角色進行微調。

 

另外像是麗奈有雙面性,因此也有兩種打光呈現,一種是爽朗活潑的一面,一種是不知道他在懷什麼鬼胎的樣子。而花郎的個性比較嫌麻煩,因此平常他不會正眼看,但眨眼時可能就會對上眼,希望玩家可以多多嘗試主選單的角色。

 

TEKKEN™8_20240910040317

 

Q:和電腦對戰時似乎難度降低了很多,會不會擔心電腦和真人差距過大導致挫敗感呢?

 

A:因為以前的鐵拳作品主要是採取街機的風格,因此一次投幣下會覺得角色比較強,隨著迭代更新有加入一些可以大幅削減血量的系統,因此會感覺到難易度下降。

 

而對玩家時,我們也有做出調整,這次有提供特殊風格的操作模式,讓新手玩家不用特別記招式,因此對新手來說比較容易上手,跟 CPU 對戰完後也不見得馬上要跟玩家對戰,也可以利用 Super Ghost 系統來跟模擬真人的 CPU 對戰體驗,可以以此磨練自己再和真人對打,這樣就可以降低挫折感跟心理門檻。

 

另外我們也不會以此忽略鐵拳的傳統,鐵拳是透過按鍵和搖桿的組合來傳達打擊的快感,這在最新的作品也有保留,因此《鐵拳8》這個作品可以讓玩家覺得懷念又嶄新,因此如果長久沒有接觸的玩家,也可以透過這次平八復活來加入鐵拳的世界,像是過去的 10 段連擊都是有保留的。

 

Online Practice

 

Q:會隨著賽季更新繼續追加更多的故事劇情嗎?

 

A:今後要追加怎樣的東西目前還不能很具體的說明,因此現階段我們理解大家對於追加劇情有期待感,但也不見得是針對第四個角色或是其他 DLC,但這些也牽涉到預算,因此這就得希望玩家多多支持,當 《鐵拳》的 IP 越來越大,我們也才會有更多預算帶給大家更多內容。

 

リディアらと鉄拳僧

 

在訪談的最後,安田直矢說:「這次訪談公開時,DLC 具體的發售日大概已經公開了,我們希望玩家可以期待 DLC 的到來,今年是鐵拳的 30 週年,我們也進行了很多企劃,會陸續公布給大家,除了電競外也還有很多想法,請大家期待。」

 

池田幸平說:「這次我們讓這個代表鐵拳的三島平八復活,在這個過程中感受到很多玩家的壓力和期待,這次的方式是一個新的挑戰,我們用免費的方式來追加劇情,到時候玩家就會知道他如何復活,他的主軸是復活的鐵拳王,他的手感也獲得了很大的提升,希望玩家可以感受看看,一起感受《鐵拳》帶來的樂趣,謝謝大家。」

《鐵拳8》V1.08 的免費更新預計於今年秋季推出。

好文章出於 4Gamers











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