《模擬高壓清洗》真夠療癒,牛津大學發現本作遊玩15分鐘能改善心情









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《模擬高壓清洗》將於 2024 年 10 月 10 日釋出《史瑞克》聯動特別 DLC。

 

Square Enix 發行、FuturLab 開發的好評打掃模擬《模擬高壓清洗》(PowerWash Simulator)2022 年 8 月曾和英國牛津大學合作心理研究,如今結果發現受試者中 7 成玩家在遊戲時心情更快樂,效果至少持續前 15 分鐘。

 

《模擬高壓清洗》自 2021 年在 Steam 搶先體驗,玩家拿起強力水柱沖去各種建物附著的汙垢,承接委託的報酬能用來解鎖和升級工具,以根據污垢類型與範圍使用、挑戰規模更大的案子,最多支援 6 人線上合作。

 

也因為清理過程及畫面十分紓壓,《模擬高壓清洗》於正式發售後與牛津大學團隊合作,以特別版本針對「玩家體驗和健康狀況」展開調查,邀請玩家訪談並提供遊戲數據,並用遊戲飾品當作參與獎勵。

 

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外媒 Gamesindustry.biz 報導,牛津大學研究報告題為《電玩遊戲如何提升玩家的幸福感》發表在《遊戲:研究與實踐》(Games: Research and Practice)期刊。

 

分析數據來自全球 39 個國家(含美國、英國、加拿大和德國)的 8,695 名玩家、逾 162,300 份遊戲資料。

 

其中有 72% 玩家表示,遊玩《模擬高壓清洗》過程的心情比起遊戲前的情緒更正面,且遊戲前心情越糟,遊戲時心情好轉的效果越明顯。

 

研究人員還發現,遊玩該遊戲改善情緒的功能平均能維持約 15 分鐘,期間並未出現明顯的情緒下滑。此外,本作提升情緒的效果達 3.5%,比看電視、閱讀或逛街購物等活動略為顯著,但效果不及聽音樂、吃東西、散步或運動。

 

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心情變化縱軸之餘遊戲時間橫軸。

 

基於研究結果,論文推測《模擬高壓清洗》同類型的休閒遊戲,讓玩家在日常或空閒時間短暫遊玩時,能持續改善個人心理狀態。

 

論文的共同作者之一、蒂爾堡大學助理教授暨牛津大學網際網路研究所(Oxford Internet Institute)研究員 Matti Vuorre 提醒該研究目前僅限單一款遊戲,且並非當前的主流遊戲,未來研究須結合其他作品並藉由隨機對照評估,以獲得更穩固的論述支持。

 

「目前人們對電玩遊戲(Video Games)玩家短期情緒變化的了解還很匱乏。遊戲研究經常仰賴人為刺激,測試採用學術研究者創造或修改的遊戲,且通常是在實驗室環境而非自然環境中進行。」

 

Vuorre 說團隊更想得知一般環境中的遊戲,如何在短時間內干預玩家的情緒,「將來我們把研究結果推廣到其他遊戲時應該謹慎」。

 

《模擬高壓清洗》目前已在 PC、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 等平台遊玩,10 月 10 日將推出動畫《史瑞克》特別聯動 DLC。

 

好文章出於 4Gamers











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