TGS24|訪《人中之龍 8 外傳》製作團隊,透露規模為《7 外傳》的1.3倍









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在東京電玩展之前,SEGA 公開了人龍工作室的最新作品《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》,在這次的電玩展上也提供了試玩。同時我們也採訪到系列主製作人阪本寬之以及系列主監督堀井亮佑。

 

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由於目前消息公開的尚不多,因此本次試玩版提供的內容也不多,在有限的時間內,我們體驗到了新的戰鬥風格,真島的戰鬥風格有狂犬和海盜兩種,狂犬可以施展分身以及迴旋斬,面對多數敵人意外的相當強大。

 

而海盜則是比較類似《7外傳》應龍的風格,有多樣化的進攻類型,包括近戰遠程皆有的雙刀,遠程的手槍,以及可以快速拉近敵人的勾鎖,有些招式需要長按按鈕才能動。

 

而影片則是以小遊戲為主,不過玩起來和先前的作品差異不大,只能期待後續還有更多內容公開。

 

 

接下來是本次的採訪環節

 

Q:為什麼會設定成 8 的外傳,而非只是單純的外傳?

 

A:會這樣定義主要是因為時間軸上就是在人龍8之後發生的,只是是第一次讓真島當主角,因此無論主角和形式都是外傳的風格,但故事上有延續性。

 

Q:《人中之龍7》是動作,8 代是RPG,這次又回歸到了動作,是否代表著未來《人中之龍 9》也是 RPG?

 

A:這方面因為《人龍 9》還沒開始製作,所以還不知道是怎樣的形式,但我們並沒有一定要以兩種交叉的方式發行,只是這次比較適合,未來也不排嘗試其他的遊戲類型。

 

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Q:真島會碰到其他知名的角色嗎?

 

A:這次的故事是《人龍 8》後的補完,並看看真島做了什麼事並引發了什麼故事,因此有需要的角色就會出現,但畢竟是外傳性質的作品,因此真島會和各式各樣的新角色互動為主。

 

Q:這次多了跳躍動作,這次的技術挑戰和過去有什麼差異?

 

A:人龍系列一直都沒有跳躍,這次主要是想表達真島和桐生不同,比較迅速靈敏的戰鬥風格,因此才做了跳躍。這次也是第一次使用這個要素,的確碰到不少困難,但看到結果發現這是正確的選擇。

 

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Q:以後的作品跳躍會成標準動作嗎?

 

A:現在還不能完全確定,這次主要還是為了表現真島的風格,9 的部分還沒有詳細的計畫,因此有需要的話就會加入。

 

Q:這次的遊戲份量是和 7 外傳差不多嗎?

 

A:大約是 7 外傳 1.3 倍的分量,主要是舞台是夏威夷的島嶼,也可以移動到其他島嶼,而 7 外傳集中在大阪,因此會比 7 外傳再多一點。

 

Q:會讓真島吾朗當主角的原因是什麼,是因為聲優宇垣秀成 60 大壽嗎?

 

A:主要是因為先想到要把 8 做一個後日談,以這個主題為構想時,而桐生和春日都是前作的主角,因此就不考慮他們兩位了。在要討論桐生的夥伴中,以真島為主角最方便切入,也是很容易構思劇情,因此很快就決定選擇他。

 

真島一直是一個瘋狂的角色和形象,如果一直做出瘋狂行徑會跟玩家很難有共鳴,因此不太適合當主角,但這次讓真島會失去記憶,這樣就比較容易符合玩家的心境,而找回記憶的過程也是另一個樂趣。

 

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Q:會有海戰方面的設計嗎?

 

A:試玩版只有釋出一部分,之後會慢慢陸續釋出各種情報,請大家敬請期待。

 

Q:海盜關鍵的靈感來源是?

 

A:最先想到的是要做一款後日談的作品,只是單純描繪後日談也很無聊,因此想加入一些調味料,而海盜就是其中之一的提案,最後決定以海盜為主。

 

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Q:真島的聲優宇垣秀成先生已經 60 歲,這次會是最後一部作品嗎?

 

A:現在只專注在現在的作品,還沒想到今後的規劃。

 

Q:真島這一次分身戰鬥,是自然發生的,還是有什麼想法嗎?

 

A:真島以往都是以敵方出現,我們想到玩家操作角色時,如果可以用大招應該很開心,因此一開始就想把這個加進去。

 

Q:可以介紹一下港區女子小姐的玩法嗎?

 

A:故事上真島有一位夥伴慎想跟可愛的女孩開派對,真島為了完成這樣的目標而開始行動,預告中真人影片的內容是聚集到女孩子後一起玩樂的成果,在抵達成果之前,要努力準備並討好女孩子來體驗這個過程。

 

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Q:港區女子會沿用到之後的作品嗎?

 

A:這次為什麼會想到港區女子,也是為了表現慎有趣的一面才延伸這個要素,並讓玩家有遊玩小遊戲的機會。因此還是依照角色劇情和需要來設計。

 

Q:《人龍 7 外傳》到最後很多玩家覺得支線很繁雜,報酬也不是很划算,這在8外傳有做調整嗎?

 

A:我們覺得這方面《人龍 7 外傳》的系統沒到這麼不堪,雖然不完全一樣,但這次同樣有主線和支線故事,大家可以實際玩看看。

 

Q:諾亞的配音找了之前赤目的配音初夏優香,為何會再次啟用同一位呢?

 

A:主要是她的演技相當優秀,而且她非常瞭解人龍系列,也很懂我們需要的用意和表現效果,所以一方面基於他的實力,因此一開始就很想邀請她,加上她也有意願,才成就了這次的合作。

 

Q:可不可以跳過玩海盜的環節?

 

A:海盜算是故事的底色,會有要拿到船的主線、攻下一做島之類的,希望大家可以有新鮮有趣的感覺,當然,過去的日本黑道也會出現,因此不用太擔心會完全變調。

 

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Q:船「吾朗丸」是單純的場景,還是據點般的存在?

 

A:吾朗丸這次是據點一般的存在,除了會搭乘它移動外,也可以在上面和其他角色進行互動。

 

Q:夏威夷有全域開放嗎?船是可以開回日本嗎?

 

A:本作沒有成為大航海遊戲,還是一個外傳的份量,船還有很多未公開的情報,請有待後續發表。

 

Q:真島會有感情線的部分嗎?

 

A:不知道大家想怎麼對真島的戀愛有什麼期望,但這次主要還是和諾亞的相遇,隨著相處而產生感情的變化,因此不以戀愛為主。

 

Q:失去記憶的真島會讓大家想到零代的真島嗎?

 

A:感覺還是有一點不一樣,這次只是失去記憶但不是個性大變,這次雖然失意但還是會殘留一點瘋狂個性,但有諾亞的存在,而真島也會有做為大人正經的一面,相信大家可以看到真島新的魅力。

 

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Q:所以是比較像父子的感覺嗎?

 

A:一開始少年是他的救命恩人,但還是有尷尬不熟悉的部分,透過一起活動越來越親近,因此後來是恨會展現出一點父愛的部分。

 

Q:《人中之龍》明年即將迎來20週年。有什麼展望或什麼特別企劃嗎?

 

A:還在構思,但會做一些想讓大家一起同樂的企劃。

 

最後阪本寬之說:「這次的外傳跟之前有點不一樣,這次挑戰了主線的後日談來製作這篇外傳,我們希望可以跳展不同的主題與樂趣,因此加入了海盜這個嶄新的要素,我們有自信讓玩家覺得融入海盜很有趣,如果能有新玩家覺得有趣我們也很開心,請期待後續的情報。」

 

「這次的外傳和之前不太一樣,不是那種時空完全不同的作品,而是挑戰主線的後日談,我們也希望可以挑戰不同的主題,讓大家體會不同的樂趣,我們有自信可以讓老玩家覺得融入海盜很有趣,如果能因此讓新玩家加入也很開心,希望大家繼續關注本作之後的情報。」

 

堀井亮佑則說:「這次的作品是很有挑戰性的,要把海盜的要素順利融入,也加入了跳躍的戰鬥性,我們覺得融入得很好,應該可以讓玩家玩的很盡興,也可以讓大家看到新的可能性,因此請務必要玩玩看。」

 

《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》將於 2025 年 2 月 28 日載 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam 上發售。

好文章出於 4Gamers

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