Godot面臨「覺醒Wokot」炎上誤封公關災難,基金會回應澄清DC版主非官方人員









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在 Unity 引擎「Run Time Fee 安裝稅」影響下,轉投開源引擎 Godot Engine 的開發者明顯增加,然而近日 Godot 卻爆出一場公關災難導致炎上,起因則是官方在 X 發起的「Wokot」活動。

 

在 9 月 27 日,Godot 官方 X 在頻道公告「遊戲引擎也將覺醒」,使用「#Wokot」標籤鼓勵覺醒開發者秀出自己用 Godot 開發的作品。

 

然而,覺醒文化被視為一種政治運動標語,加上遊戲社群近年對於「政治正確」的敏感,引發不少網友表示反對在遊戲引擎碰觸「政治」因素,希望 Godot 將重點放在引擎更新。

 

 

於是災難開始了,由於大量的反對聲音與言論騷擾,Godot 開始封鎖提出質疑的開發者,甚至有 開發者在 Godot 官方 Github 頁面也被封鎖。

 

Life Art Studios 創辦人 Starkium 在 Godot 官網的捐款頭銜達到次高級的「Titanium」,仍因自己提出的「專注在引擎而非政治」的意見遭到封鎖,甚至在 Discord 遭到管理員禁言。

 

而這場風暴在 Disocrd 頻道更是劇烈,Godot 頻道管理員「xananax」在頻道裡暴言相向的失言遭到網友擷圖,由於事態嚴重,Godot 創辦人 Juan Linietsky 也出面緩頰。

 

Linietsky 原先貼文認為「不該在任何人身上貼上政治標籤」,強調即便觀點不同仍期望能友善合作,並表示知道社群經理的反應,呼籲大家不要違反社群規範,如有被誤鎖的狀況可以聯繫官方解決。

 

然而,由於解釋不清與大量言論騷擾的情況下,Linietsky 隨後將 X 帳號轉為私人。

 

 

 

最終,Godot 基金會終於透過 X 作出事件回應,表示「我們發布了一則推文,出人意料地引發了一波針對我們員工和社群的騷擾聲浪,我們明確譴責這種暴行。」

 

Godot 解釋,因為壓倒性的負面評論瓦解了他們試圖緩和的努力,導致 Godot 錯誤地封鎖了未參與言論騷擾的人士,基金會將會為這些行為負起完全責任,同時強調「我們堅定地履行我們的使命,讓我們的社群空間免受仇恨、歧視和其他有害行為的影響。」

 

 

而 Godot 基金會另一則公告則是指向 Discord 頻道管理員「xananax」,除了同樣譴責 xananax  的不當言論,還表示 xananax 並不是受雇員工或 Godot 基金會的發言人,解釋 DC 頻道的管理是由志工擔任。

 

雖然官方已出面做出解釋,不過這場公關災難對 Godot 形象的傷害已經造成。

好文章出於 4Gamers









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