強調「自然與群體」,《魔物獵人荒野》德田監督推薦利用食物鏈頂端魔物「驅虎吞狼」幫助狩獵









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過去在《魔物獵人世界》,最令許多玩家印象深刻的魔物爭奪地盤時的精彩演出,而系列最新作《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)為了迎造新一代的狩獵氛圍,特別導入所謂的動態變化環境與更加自然的怪物 AI 行為,這些變化都將影響獵人們未來狩獵的方法。

 

除了集中模式受到關注外,《魔物獵人荒野》為迎造新一代的狩獵氛圍,多次在宣傳強調本次生態系有著相當程度的改善與進步,在接受日媒 AUTOMATON 採訪時,開發團隊特別提及所謂的「群體」設計概念。

 

「本作的整體概念之一是想要真實呈現自然的威脅與豐饒,以及自然與人類的關係。在描繪自然的嚴苛時,我們同時思考要怎樣展現比以往更強大的危險性,這時就產生了『群體』的想法。為了實現這個概念,我們對魔物的 AI 進行了大幅改進,讓怪物們不僅有獨自的行動,還能作為一個群體展現自然流暢的互動,而不是像過去一樣隨意行動。」

 

監督德田優也受訪時進一步表示:「你可以選擇在群體中只獵捕單一魔物,或者通過誘導技術引開某隻魔物。隨著玩家技術提升,你也可以利用環境,例如使用糞彈或其他工具,將獸群引入陷阱或流沙區域。如此一來,透過熟練操作來一網打盡整個群體,而群體作為自然環境中的一部分,是能夠創造更豐富玩法的設計。」

 

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換言之,除了過去的大型怪物的地盤爭奪,傳統單一魔物狩獵的形式會受到全新生態系所強調的「群體」概念而有所變化。另外,德田監督也強調會讓玩家有更多選擇性來進行狩獵。

 

「我們設計時有考慮到讓玩家擁有盡可能多的選擇。例如,一開始玩家只能獵捕與群體分離的獨立怪物,例如『闢獸』。但隨著遊戲推進,玩家可以引誘『煌雷龍』過來,一次一網打盡整個魔物群,從而獲得大量的戰利品,這樣的玩法是可能的。」

 

德田監督進一步確認,故意將強大的怪物帶入魔物群體是可行的策略。

 

「是的,像是強大魔物或是類似鎖刃龍這類頂端魔物,在遊戲中具有非常高的利用價值。我們刻意設計這些魔物,為得是讓玩家能有效地利用牠們來達成戰術目的。」

 

 

當然,除了魔物本身,遊戲中的艾路貓與新的蘑菇種族「莫利巴」也是不少獵人關注的對象,對《魔物獵人》系列作來說,或許卡普空團隊最終的目標,就是打造一個栩栩如生、讓玩家能自由挑戰魔物的「活著的世界」。

 

 

《魔物獵人 荒野》將於 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series、Steam 上推出。

 

好文章出於 4Gamers









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