《暗黑破壞神4 憎恨之軀》搶先體驗,後期能刷的機制更多了









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暗黑破壞神4》資料片「憎恨之軀」即將於下週二( 8 日)推出,在此之前,我們受到暴雪娛樂邀請,到了測試伺服器中體驗完整版的《暗黑破壞神4:憎恨之軀》,下面就來聊聊這次遊玩後的感想。

 

本次我們試著用魂靈師自 1 級開始,在新地圖練到可進入苦痛1的難度,顛峰等級尚未練滿,會以這樣的視角來描述我們所玩到的內容。

 

故事不能講…但…

 

由於官方規範,本次我們無法透露任何關於劇情的內容,但從先前釋出的開頭動畫,我們已知涅芮爾帶著墨菲斯托的靈魂石前往了納漢圖,並飽受墨菲斯托的影響,究竟她的意志會不會像一代的流浪者一樣遭到墨菲斯托的吞噬,又或者成功抵抗墨菲斯托,在這次的故事就會有答案。

 

然而我們必須得說,最好不要對本次的劇情抱有太大的期待感,劇情進度跑得比你想像的更快,結束的比你想像的更早,顯然暴雪仍對故事留有後手。

 

本次對製作團隊的訪談中,製作人也坦承想透過多個版本述說墨菲斯托的故事,只能說遊戲營運方針變成服務型遊戲時,很多狀況變的跟以前不太一樣。不過會不會像《暗黑3》一樣,最後因市場考量無法延續下去,只能說還是得看成績說話了。

 

 

新職業魂靈師

 

一如先前所知,全新職業魂靈師會在這次的資料片登場,魂靈師可以使用獵豹、飛鷹、巨猩、蜈蚣的魂靈技能。

魂靈師天生就有著一些優勢,像是可以帶一小段衝刺接普攻比其他職業閃避的距離更長,閃避完後還自帶一小段加速等,就體驗來說,魂靈師屬於高攻速的近戰職業。

 

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經過對四系的粗淺測試,大概可看出獵豹、蜈蚣這兩系是屬於傷害層面高的技能,巨猩則是偏重防禦,可能得在一些特定的時候才有用途,飛鷹則有點尷尬,雖然自帶位移技能,但傷害力不如獵豹和蜈蚣,光會位移對於《暗黑破壞神4》的環境來說並沒有太多優勢,可能得等到玩家們針對大後期來發掘其用途。

 

而我們最推的是蜈蚣,蜈蚣到了後期擁有直接處決中毒怪物的能力,因此絕不像你想的還得等毒慢慢跳死怪物,相當威猛。

 

魂靈師最大的缺點就是薄皮,特別是在角色技能組、裝備還沒有成形前,真的非常的脆,即便到了裝等 750 的中期,在苦痛模式下生存力的問題還是大於傷害力,對於裝備以及裝備技能的選擇要多用點心,才能在苦痛模式下順刷下去。

 

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打狀態的傭兵

 

這次的「憎恨之軀」追加了四位傭兵,每位傭兵都有一段故事,在完成任務後會加入你。

 

傭兵的升級是來自於友好度(意思跟經驗值差不多),主要靠著解任務,以及擊敗頭目型的敵人,就會增加友好度。每個傭兵共有 10 個等級可升,前 4 個等級是技能樹點,後面的等級則是可以讓傭兵商人所販賣的物品等級提高,以及一些其他的獎勵。

 

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玩家的傭兵欄位有主要以及次要欄位,可以各放一位傭兵。主要的傭兵會隨著你一起攻擊,而次要的則是可以在你施放技能時,出來施放一個技能,這個技能可從傭兵的技能樹中自選,有它自己的 CD 時間。在組隊情況下,主要傭兵就不會出現,但次要傭兵依然會發動。

 

整體來說,這代的傭兵由於沒有裝備,成長是有一定限度的,功能上最主要是幫忙打狀態,例如緩速等等的異常狀態,至於傷害面就不要太有期待,可以多多配合自己裝備上的效果,以及角色的特性,來選用一些自己適合的技能,可以讓我方角色的輸出倍增。

 

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後期內容:荒城與黑暗堡壘

 

先不算第六賽季的內容,本次的後期內容主要追加的是兩個系統,一是荒城,二是黑暗堡壘。當然先前還在的黑暗浪潮、秘域魔境(俗稱大秘)也都還健在,因此大後期的內容是有了更多的可玩性。

 

另外由於官方有事先聲明,我們本次使用的測試伺服器還並非最終版本,還會調整荒城與黑暗堡壘的獎勵內容與數量,因此投資報酬率來說暫不討論。

 

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首先談談荒城,荒城隨著納漢圖的主線在升級階段就會開啟,這個有點類似隔壁棚遊戲的機制,進入荒城後會有時間開始倒數,大部分的頭目級怪物被分為兩種,一種加時間,一種加獎勵,玩家要試著在三層的地城中,在時間倒數結束前,盡力將獎勵達到四層,同時走到第四層來面對頭目。

 

只要進到第四層,時間倒數就會停止不再有時間壓力,因此剩下只要打的贏王就可以領賞。

 

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再來是黑暗堡壘,黑暗堡壘是滿級後的終盤內容,必須要在開啟苦痛難度後才能遊玩,要開啟苦痛難度要打過 20 層大秘,這意味著玩家的裝等要在 750(也就是 60 級的裝等),同時要把裝備的鑲孔、淬鍊、銘印等搭配都要完整,才會比較容易突破。

 

黑暗堡壘共有三區,打通的獎賞會是一個週任務箱。黑暗堡壘一定要 2 人以上才能進入,理由是遊戲中有些機制會強制大家分開走,而且會有傷害檢定的限時機制-因此黑暗堡壘是很難帶練的,要帶等低的朋友練還是得去其他地方。

 

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不過就算是孤狼玩家也是可以享受黑暗堡壘,因為這次遊戲中追加了隨機組隊系統,可針對想刷的目的來搜尋隊友,如此一來也能享受眾人瘋狂刷怪的快感。

 

最後,荒城和黑暗堡壘中的怪物都是不掉寶的,和大秘一樣,都是到最後才一起結算,這也可以讓玩家更專心在打怪上,但相對的要是打不過,那就只是單純的浪費時間。

 

最後整體來說,《暗黑破壞神4》歷經了一年多來的賽季改版,就算不論資料片,在後期的調整已經比遊戲剛出時要好的多,因此這次只要在新機制的獎勵上給的適當,相信就能滿足大部分玩家的刷裝慾望,至於故事,就等推出後由各位自己評斷了。

 

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暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》及第6賽季將於10月8日全球同步上市。

好文章出於 4Gamers









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