《暗喻幻想》遊玩心得:有著《女神》血統的宏大奇幻遊戲









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由 ATLUS 旗下所開發的《暗喻幻想》11 日就要上市,在此之前,4Gamers 也搶先試玩了這款作品,本作是由《女神異聞錄》3~5 代的開發團隊三本柱的最新力作,總監橋野桂領軍 Studio Zero 團隊、角色設計副島成記、以及擔綱音樂的目黑將司的全新作品。

 

如果要以一句話說完《暗喻幻想》,就是它是一款全新打造的 IP 故事,但使用了《女神異聞錄》與《真女神轉生》的遊戲系統並加以改進或進化,因此對玩過這兩個系列的玩家來說,會有不少既視感。

 

下面就來聊聊這款作品的遊玩體驗。本次只會提及官方在發售前曾公開的劇情內容,無中後段雷,以下可安心服用。

 

《暗喻幻想》的故事

 

在遊戲還沒按下開始時的動畫,就直接演出悠克洛尼亞聯合王國的國王遭到刺殺的橋段。在這個種族決定階級的國家中,玩家所扮演的主角是屬於「八大種族」之下的第九種族艾爾達族。

 

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故事一開始時,曾是王子兒時玩伴的主角受託前往王都進行秘密任務,因為其組織藏匿了被所有人都以為已經死亡的王子,然而王子是受到神秘的荊棘魔法所困而日漸虛弱,雖尚未死亡但一息尚存。主角將意圖潛入軍中,並和早在其中的內應傳達消息。

 

不久後,刺殺者路易想宣布自己接任國王時,先王留下並王之魔法卻在此時發動,王之魔法會統計所有國民心中屬意的人選,在時限到時就會決定誰是下一屆國王。而玩家所扮演的主角,在經歷某個事件後,立志以王子的想法來改變整個國家,從底層爬上成為王的故事就此開始。

 

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然而,除了頭號目標路易,另外還有國教「聖教」大主教「弗丹」的影響力不亞於路易,以及各路人馬都抱著自己的意志成為國王。

 

也因為是個種族論階級的設定,這次的世界觀的設定相對《P》系列以現實世界為藍本來說相對沉重許多,但在旅程的過程中,製作團隊也導入了一些原本有的對話選項,其中也不乏一些有點惡搞或吐槽的選項,因此過程中也能享受到些有趣的地方。

 

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雖然故事前中期都專注於講述主角的冒險旅程,也常看到一些種族歧視的固有橋段,然而,遊戲在一開始要求你輸入「你」的名字(非主角的名字)。

 

而主角隨身所攜帶,由王子給予的一本小說,描述的正是我們人人平等,無王權的現實民主世界。這會在遊戲最後產生出怎樣的關鍵,就得由玩家自己來揭曉了。

 

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傳承自《女神異聞錄5》的緊湊要素

 

在《暗喻幻想》中,承襲了《女神異聞錄5》的基本三大概念,日期、五維與 COOP 系統,後兩者在本作中分別被稱做「王之資質」以及「追隨者」。而這兩者與本作的職業「原型」養成環環相扣,而這次的系統變的更加洗鍊。

 

先講講日期,在每天都有日、夜兩個行動時間,系統會給予主線目標時限,只要在時限前完成主線,剩下的時間玩家想做什麼都可以,而只要進行一些指定行動,五維或是追隨者好感的提升,就會推進時間,這種保有自由度的玩法也是自《女神異聞錄3》以來的一大特色。

 

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這次的世界幅員遼闊,因此在移動到新城鎮,或是支線的地城時,都會消耗不等的天數,這是玩家要特別注意的事情,而往返各城鎮間則不會消耗時間,因此不用太擔心因為買東西、接/還任務等等的小事而跑掉太多時間。

 

另外由於天氣會影響戰鬥,也記得找找占卜師付錢查詢未來三天的天氣(小氣者可用 SL 大法)。另外商店有特賣日,有些商店有很貴的好貨,記得選在特賣日購買。

 

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再來是五維,本次王之資質包含了「勇氣」、「見識」、「包容力」、「說服力」與「想像力」五種屬性,屬性階級會影響到支線的接取,追隨者能否開啟某一階段的對話等等。可謂是日常體驗的基幹。

 

在這邊也提供一個小攻略,在鐵戰駒上建議可以以讀書為優先,但選項要記得選對,每讀完一本書還會有額外加成,對於前中期衝五維相當有幫助。

 

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在與追隨者的對話中,如果選到比較好的選項,玩家可以獲得額外的 MAG,但不會有過去《P5》好感度不夠的壓力,這次的追隨者相對透明很多,只要推進劇情,系統就會明確提示有誰是可以準備提升了。

 

而且不像 P5,某些 COOP 會在某些時候消失的狀況,基本上不太有這種不安要素,只會有出現在日、夜的分別。

 

每天都很多事想做的日常,就是這款遊戲讓人不乏味的地方。

 

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升級後的戰鬥體驗

 

再來就要來談談戰鬥系統,這大概是變化最大,也是最不大的地方。最大的地方就是增加了即時戰鬥,只要打光對手的耐力,我方就可以以優勢開局,不但敵方幾乎掉至半血,還會以暈眩狀態開場,最多兩回合都動不了(但有兩回合內被打醒的可能)。

 

即時戰鬥這一塊得說是個高風險的打法,只要被怪物打到任何一下,就會變成由對手開場,此時幾乎鐵定要大扣血,而玩家要記得多看小地圖,因為「轉角遇到愛」這種事,在本作也會發生。然而只要等級一定程度超越了怪物,即時戰鬥又會變的超輕鬆,不只被打不會進回合戰鬥,還可以秒殺對手。

 

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然而有點微妙的部分是隨著主角切換原型,即時戰鬥的攻擊模式也會不一樣,有些拿著怪武器的原型就還真的不是那麼順手,如果轉到即時戰鬥不是那麼好使的武器,只能硬去習慣,別無他法。

 

至於在回合戰的部分,則是繼承了《真女神轉生》的玩法,打中弱點可以增加一次行動值,最大行動值為隊伍人數的兩倍,因此不用像 P 系列一樣強求每個人都一定要打中弱點,隊伍有兩人打中弱點或爆擊即可。

 

回合戰有兩個關鍵,第一是命中與閃避,只要閃避對方的攻擊,對方會一次削減兩個行動值,反觀我方也是,沒打中就是少兩個行動值。另一個是異常狀態,有些異常狀態會在戰鬥後持續存在,另外只要中了異常狀態,就無法使用統合技,這對戰鬥有很大的影響。

 

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初期在沒有回復 MP 的道具之前,會卡住玩家挑戰地城的莫過於是 MP,但這次有一個很大的彈性,就是在戰鬥外就能隨時切換原型(遊戲不久後還可以更換繼承技能),讓玩家在挑戰關卡時有不小的容錯空間。

 

而其中「魔法師」這個原型如果是以動作模式打倒怪物,或是在回合制開始前打昏怪物,全隊都可以獲得些微的 MP 回復,因此如果玩家打到主線地城的中後段後卡 MP,可以考慮到地城前段,讓主角轉職魔法師秒殺小怪來回復 MP,算是個小技巧。

 

但這次的遊戲並非毫無難度,甚至可以說比起《女神異聞錄》系列還高一點,但是是在戰略層面,到了中期後,在戰鬥上有兩個重要的關鍵,第一是情報商,情報商在遊戲前期就會出現,會提供每個地城、頭目的弱點與特色。

 

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第二是「統合技」的搭配,統合技是可以消耗多次行動,由多人共同施展的大技,若能組合出好的職業搭配,有著針對 Boss 的統合技,那在攻略上有莫大的幫助。而這關係到你的角色們學習了哪些原型。

 

因此,其實在踏入地城的事前準備就已經相當重要。

 

如同 P5 的殿堂,這次的主線地城每個也都很有各自的特色,都還有些各自才有的機制,讓每次的挑戰都很有新意,至於支線地城就比較普通。在羽伊邪命入隊後,記得多多施展竊盜,有些傢伙身上真的有很棒的東西(像是每回合回 MP 的飾品)。

 

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依舊獨樹一格的 UI 與音樂

 

整體來說,雖然《暗喻幻想》的畫面等同於《P3R》等 ATLUS 近期作品,並沒有特別升級(但以 PC 來說,比想像的更吃資源),卻一樣以超潮的 UI 成功的讓玩家不會那麼的重視畫面,這或許已經成為該團隊的標誌,但也得說這次的 UI 設計對某些玩家來說可能會覺得用力過猛了點,在快速切換數個 UI 時,畫面特效會有點強烈。

 

至於在音樂方面,乍聽之下似乎沒有 P 系列有特色,更篇有一些古典風格,但久了其實相當耐聽,特別是大膽採用了結合誦經的戰鬥歌曲,聽久了其實非常有存在感,只能說目黑將司的音樂依舊相當有深厚的實力。

 

另外,本作有著 ATLUS 過去作品中最多的 2D 手繪動畫,不乏一些精彩的打鬥場景,可見團隊對其投入的心血。

 

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總結

 

最後來總結一下。不得不說,Studio Zero 這次傾全力從零開始打造出了全新的奇幻世界,雖然玩法上類似自家的《女神異聞錄》和《真女神轉生》,若仔細觀察一下,就可以看到製作團隊對於創造這個世界下了很多也很仔細的功夫,編輯認為這是相較先前作品最大的進步。

 

除了八大種族各有其顯眼的身體特徵外,舉個例來說,「魔力」在這款遊戲中被叫做魔古拉,而設定上人們會利用魔古拉來打造魔導器、使用魔法、成為一定程度的能源等,到這裡都還很是很常見的設定。

 

但在進入一開始的王都時,玩家其實會感受到似乎空氣中有雪花的特效,但這並非只是耍華麗,這其實就是在空氣中的魔古拉。因為再仔細觀察一點,就會發現王都中到處都有著吸收空氣中魔古拉並利用的路燈。在之後到了比較小的村鎮時,由於沒有王都這樣的科技,因此僅用火把來照明。

 

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如此細節的設定,從遊戲中大量的名詞解說也不難發現他們設定了多少東西,玩家不妨在遊戲中觀察觀察,也許會發現更多有趣的細節。

 

本作成功的統合了過去《真女神轉生》與《女神異聞錄》的成功之處。的確對於 ATLUS 的 35 週年作品兼掛 Studio Zero 的首款作品來說,《暗喻幻想》的創新要素確實不足,但反之走著已經成熟的道路,也確保了這款遊戲不會出很大的問題。

 

特別在劇情節奏上的安排,橋野桂展現其老練之處,支線和主線穿插的比例恰好,在今年的日系角色扮演遊戲中,是絕對值得推薦的一款作品。如果你還不是很確定自己喜不喜歡,建議可以下載試玩版,試玩版可以體驗遊戲前期約 4~5 小時的內容,可以以此來判斷你是否能接受這款作品。

 

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《暗喻幻想:ReFantazio》於 10 月 11 日在 Xbox Series X|S、Windows、PS5、PS4、Steam 同步發售。

好文章出於 4Gamers









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