[專題] 小時候的電玩遊戲都拍成我們想像中的電影了嗎?回顧八部電玩改編電影作品









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電玩產業是一個如同電影一樣巨大的市場,每年有各式各樣的大型遊戲展覽(如同影展)介紹當年熱門遊戲產品,類型、內容包羅萬象,當然這也是好萊塢多年來窺視的「改編」商機,畢竟能有現成的票房族群,又有完整的故事架構,只是將之變成電影,似乎沒什麼困難的?不過事實上電玩改編電影是一件「吃力不討好的苦差事」,讓我們一起回顧過往的電玩電影。

《波斯王子:時之刃》(Prince of Persia: The Sands of Time

由傑克葛倫霍(Jake Gyleenhaal)主演的《波斯王子:時之刃》改編自 2003 年的同名遊戲,不過這款經典遊戲早在 1989 年於 Apple II 電腦就誕生,而這個故事交給「神鬼奇航三部曲」王牌製作人傑瑞布克海默(Jerry Bruckheimer)接手,企圖重新打造一個經典同時賣座的史詩電影;可惜故事和選色似乎都沒有達到電玩迷的要求,迪士尼主導的風格也過於幼稚,讓本片的評價和票房都不盡理想。

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《古墓奇兵》、《古墓奇兵2》(Lara Croft Tomb Raider

來自電腦遊戲最知名的冒險遊戲「古墓奇兵系列」,以有趣的解謎、動作設計,造就了長達 20 年的熱潮,至今遊戲依舊橫跨各種平台,2001 年改編電影找來了當年尚未完全走紅的安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)飾演蘿拉寇芙特冒險家,全球賣出了 2.7 億美金的優秀成績,兩年後續集馬上推出,整體來說「古墓奇兵二部曲」的選角沒什麼問題,可惜劇本有些失去電玩原著的風格,大量的商業電影讓最終成品走味不少。

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《麥斯潘恩》(Max Payne

改編 2001 年出現在電腦的第三人稱射擊遊戲《江湖本色》的《麥斯潘恩》其實有一個非常棒的故事,畢竟原著幾乎就是移植了香港動作電影的許多元素,陰暗的風格更能在善惡上作出發揮,可惜馬克華柏格(Mark Wahlberg)外形太像正義的士兵,無法將這種背負罪惡的角色詮釋的到位,另外令人期待的終極槍戰也只輕描淡寫帶過。

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《沈默之丘》(Silent Hill

PlayStation 1999 年推出的不朽驚悚作品,詭譎的風格和充滿血腥的視覺,讓這款遊戲預計在 2016 年還要推出新作,2006 年同名改編作品問世,縱然評價依舊屬於中下,但整部片足以將該有的遊戲風格帶出,可惜 2013 年續作《沈默之丘2:啓示錄》(Silent Hill: Revelation 3D)只剩下乏味的 3D 和無感的恐懼。

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