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軍事模擬遊戲的魅力就在於透過設計,盡可能還原戰爭的體驗,不過近年來現實要素的影響讓遊戲出現愈來愈多擬真要素,這在多人合作競爭的遊戲裡總會出岔子。近期《散兵坑》(Foxhole)便發生了一場令開發團隊尷尬的罷工事件。
由加拿大團隊 Siege Camp 於 2017 年推出的《散兵坑》是一款 MMO 俯視角沙盒戰略遊戲(目前仍為搶先體驗版),主打多人合作的基地建設與雙陣營的領土對抗。
而遊戲最具特色的便是玩家可自由在戰場扮演前線士兵與敵軍交火或滲透破壞,以及扮演後勤兵來搜集資源確保彈藥供應,為前線部隊建立補給線。
《散兵坑》的設計為戰爭遊戲塑造了一個擬真的軍事體驗,參與物流補給的玩家要拿起工具收集資源並運送到己方工廠,再將其轉化為其他設備或武器,雖然過程可能沒有戰鬥那麼有趣就是了。
不過,最近有一支名為「L.O.G.I.」團體,多達 1,800 位在遊戲裡擔任後勤兵玩家致上連署公開信,向開發團隊 Siege Camp 表達他們對於目前後勤兵單位的表現不滿意,並提出多項要點要求官方改善。
「L.O.G.I.」社群列出了共 11 點的改善目標,內容包含希望官方解決後勤兵各種遊戲體驗,包含收集資源許多不便狀況與惡性競爭,以及製作或囤積系統上的最佳化。最後,他們要求官方在 1 月 10 日前給予正式回音,但 Siege Camp 卻並未回應。
由於民意未能上達天聽,「L.O.G.I.」社群便呼籲所有後勤兵即刻「罷工」,在缺少後勤補給玩家的參與下,這會導致該遊戲在前線士兵短缺彈藥、甚至只能用手槍應戰。
從 Steam 同上人數比對,《散兵坑》近半年來的人流大約維持在 3,000~4,500 上下,因此你可以想像缺少 1,800 位後勤玩家的參與,對前線作戰的影響有多大。
《散兵坑》的事件已廣泛引起了海外遊戲社群擴散,以玩家活動為主導的 MMO 遊戲,像「L.O.G.I.」社群的活動便可能對遊戲生態造成衝擊,這類事件與《EVE Online》類似,皆是「沙盒」要素的最佳寫照,也是相當受到玩家喜愛的玩法,因為你的所作所為真正地影響了遊戲世界。
雖然「L.O.G.I.」社群並不代表全《散兵坑》內的所有後勤兵玩家,而其他玩家也能臨時轉換角色投入補給線,但這票玩家的抗議著實為這款遊戲帶來關注,而《散兵坑》團隊如何與社群溝通並改善的核心設計與遊戲體驗,這則案例是每一款遊戲團隊必須面對的功課。