《Forspoken》展開以魔法為主的異世界冒險,製作團隊解釋設計理念









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由 Square Enix 旗下的工作室 Luminous Productions 於上週末的 TGA 上,公開了旗下作品《Forspoken》的新預告,同時也舉行媒體發表會,這次我們也與其他亞洲媒體一起跨海訪問到了《Forspoken》聯合總監寺田武史、創意製作人光野雷生,並解釋了一些關於本作的各項設計。

 

 

《Forspoken》是 Luminous Productions 的首部作品,並使用與《FF15》相同的引擎「Luminous Engine」所開發最新的 3A 級遊戲。也是實質意義上的次世代遊戲,目前本作僅預計在 PS5 和 PC 上發售。在往下看之前,我們會先建議你看過上面這支預告。

 

製作團隊表示,雖然使用同樣的引擎,但和開發《FF15》當時相比,繼承了很多當時的經驗,希望讓引擎更加的進化,因此《FF15》碰到的問題有想辦法去解決,好的部分也有留下來,若要舉例一個比較大的改變,就是 AI 的生成技術比過去好了很多,像是可以自動生成城鎮所需的物件。

 

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《Forspoken》的主人公是住在紐約的「芙蕾·荷蘭」 在某日被捲入到神秘現象之中,之後便被傳送至美麗而殘酷的異世界「 亞希亞」 。而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環「阿銬」 。在阿銬的幫助下, 芙蕾開始尋找回到故鄉的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。

 

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「阿銬」主要是給予一種有伙伴冒險的感覺,製作團隊還在調整對話的頻率,讓玩家不要覺得太多也不要太少。而在影片最後可以看到名為「裂異風暴」的異象,製作團隊解釋,「裂異風暴」一般人進去就會死,動物碰到就會變成怪物,有可能隨機發生,也可能隨著故事發生。

 

不過主角芙蕾可以不受任何影響,在裂異之中也能自由活動, 而她在現代所累積到的一切,將會在她的冒險中幫上大忙。

 

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亞希亞雖然景色壯麗, 但卻棲息著異形怪物,還有力量強大的統治者「 魔女」 阻擋芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在這個世界奔馳,並根據所處的狀況展開使用各種魔法的戰略性戰鬥。

 

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而在裝備上,影片中也透露了主要有項鍊、披風、指甲彩繪這三種,被問到為什麼會想要用指甲彩繪,製作總監表示第一希望加入一些 RPG 的系統,第二這是亞西亞的文化,也想表現現代跟奇幻世界的反差,因此在裝飾指甲的含意上,在現實與奇幻世界之間也是不同的。

 

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製作團隊表示,這款是以魔法為主的作品,因此無論近距離、遠距離、陷阱類的攻擊都是以魔法來呈現。玩家可以自由組合魔法來戰鬥,並操作環狀選單來切換魔法。對於魔法主旨、是否有屬性剋制等等的詳細介紹將會在後續的情報公開。

 

在移動上,本作希望玩家用魔法跑酷來探索世界,因此這也是最主要的移動手段,但因為是開放世界的遊戲,因此也有類似快速傳送點的方式。魔法跑酷不僅能快速前進,也能在廢墟中進行垂直或水平移動,還有能瞬間移動到遠處牆壁的鋼索動作,以及控制重力來放慢降落速度,可以組合各式各樣的技能。

 

在地圖上,本作為開放世界,製作團隊表示有準備支線以及小遊戲給大家遊玩。

 

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本次的首席編劇為 Allison Rymer 與 Todd Stashwick,Allison 在簡報影片中表示:「就我個人而言,參與到該專案後我最喜歡的部分是 寫出了一個以女性為題材的電子遊戲,畢竟所有角色都是帥氣女性的電子遊戲並不多,這是一次很棒的體驗。」

 

寺田武史則表示雖然沒辦法透露這款遊戲中,開發團隊各國籍的詳細人數,但全球各地都有開發者參加。

 

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光野雷生說:「一開始我們想要做一款全新的奇幻遊戲,又想要以現代風為主題,因此想到住在紐約的角色,會和玩家的角度比較接近,藉此來探索這個世界。」

 

並表示:「亞希亞的世界有魔女存在,因此開發團隊想要讓主角完成自我以及成為英雄,確實劇本的作家有女性參加,她們在撰寫的時候也特別注意這一點,至於有沒有男性角色,這次的影片中有出現一個男性角色,但我們還沒介紹。」

 

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最後寺田武史表示,會打造《Forspoken》目的是創造一款全新的 IP,來展現公司的開發實力與能量,不過目前還沒有系列化的計畫,不過在這次開發中獲得了很多很棒的點子。

 

《Forspoken》預計在 2022 年 5 月 24 日於 PS5 、PC 上發售,兩平台內容將完全一樣,但預購的特典將稍有不同。至於是否會先提供試玩版,目前製作團隊尚未鬆口。









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